หลักสูตรการออกแบบ 3 มิติใน 360 โมเดลต้นแบบ - บทเรียน 6
เทคโนโลยี

หลักสูตรการออกแบบ 3 มิติใน 360 โมเดลต้นแบบ - บทเรียน 6

นี่เป็นส่วนสุดท้ายของหลักสูตรการออกแบบ Autodesk Fusion 360 ของเรา คุณลักษณะหลักได้รับการแนะนำจนถึงขณะนี้ คราวนี้เราจะสรุปสิ่งที่เรารู้แล้วและเพิ่มพูนความรู้ด้วยทักษะใหม่ๆ หลายอย่าง ซึ่งจะปรับปรุงโมเดลที่เกิดขึ้นใหม่ต่อไป ถึงเวลาออกแบบบางสิ่งที่ใหญ่ขึ้น และสุดท้าย เราจะพัฒนาแขนหุ่นยนต์ที่ควบคุมจากระยะไกล

และเช่นเคย เราจะเริ่มต้นด้วยสิ่งง่ายๆ คือ การตั้งค่าที่เราจะวางมือ

มูลนิธิ

เริ่มต้นด้วยการร่างวงกลมบนระนาบ XY วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 60 มม. ศูนย์กลางที่จุดกำเนิดของระบบพิกัด ความสูง 5 มม. จะสร้าง ส่วนแรกของฐาน. ในกระบอกสูบที่สร้างขึ้น มันคุ้มค่าที่จะตัดช่องบนลูกบอลและสร้างตลับลูกปืนภายในฐาน (1) ในกรณีที่อธิบาย ทรงกลมที่ใช้จะมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 6 มม. ในการสร้างช่องนี้ คุณจะต้องมีภาพสเก็ตช์ของวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 50 มม. โดยมีจุดศูนย์กลางที่จุดกำเนิด วาดบนพื้นผิวของทรงกระบอก นอกจากนี้ คุณจะต้องมีภาพสเก็ตช์บนวงกลม (ในระนาบ YZ) โดยมีเส้นผ่านศูนย์กลางที่สอดคล้องกับเส้นผ่านศูนย์กลางของทรงกลม วงกลมต้องอยู่ห่างจากศูนย์กลางของระบบพิกัด 25 มม. และอยู่กึ่งกลางที่พื้นผิวของกระบอกสูบ เราตัดอุโมงค์สำหรับลูกบอลโดยใช้การทำงานของแท็บ ขั้นตอนต่อไปคือการตัดรูตามแกนหมุนของฐาน เส้นผ่านศูนย์กลางรู 8 มม.

1. ลูกหมากรุ่นอื่น

เวลา ด้านบนของฐาน (2). เริ่มต้นด้วยการคัดลอกส่วนล่างด้วยการทำงานของแท็บ เราตั้งค่าพารามิเตอร์แรกเป็นและเลือกวัตถุจากการสะท้อนเช่น ส่วนล่าง. ยังคงต้องเลือกระนาบของกระจกซึ่งจะเป็นพื้นผิวด้านบนของส่วนล่าง หลังจากได้รับอนุมัติแล้วจะมีการสร้างส่วนบนที่เป็นอิสระซึ่งเราจะเพิ่มองค์ประกอบต่อไปนี้ เราวางภาพร่างบนพื้นผิวด้านบนแล้ววาดสองเส้น - เส้นหนึ่งที่ระยะ 25 มม. และอีกเส้นที่ระยะ 20 มม. ผลที่ได้คือผนังที่มีความหนา 5 มม. ทำซ้ำรูปแบบสมมาตรที่อีกด้านหนึ่งของฐาน โดยวิธีการใด ๆ เช่น ด้วยมือหรือกระจก เราดึงภาพร่างที่ได้ออกมาให้มีความสูง 40 มม. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราติดกาวและไม่สร้างวัตถุใหม่ จากนั้นให้วาดรูปร่างกลมๆ บนผนังด้านหนึ่งที่สร้างขึ้น ตัดทั้งสองข้างออก มันคุ้มค่าที่จะเพิ่มการเปลี่ยนแปลงที่สวยงามจากผนังเรียบเป็นฐาน การดำเนินการจากแท็บ E จะช่วยในเรื่องนี้ เมื่อเลือกตัวเลือกนี้ เราจะทำเครื่องหมายพื้นผิวของผนังและส่วนของฐานที่เราต้องการจัดแนว เมื่อได้รับอนุมัติแล้ว ให้ทำซ้ำในด้านที่สอง (3)

2. ฐานหมุนเรียบง่าย

3. เต้ารับฐานที่จะติดแขน

ขาดแต่ฐาน สถานที่ที่เราติดตั้งเซอร์โว สำหรับการเคลื่อนไหวของมือ ในการทำเช่นนี้เราจะตัดเตียงพิเศษออกจากผนังที่สร้างขึ้น ที่กึ่งกลางของผนังด้านใดด้านหนึ่ง ให้วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่สอดคล้องกับขนาดของเซอร์โวที่วางแผนไว้ ในกรณีนี้จะมีความกว้าง 12 มม. และสูง 23 มม. สี่เหลี่ยมผืนผ้าควรอยู่ตรงกลางฐาน เนื่องจากการเคลื่อนที่ของเซอร์โวจะถูกส่งไปยังมือ เราตัดสี่เหลี่ยมผืนผ้าทั่วทั้งฐาน มันยังคงเตรียมส่วนเว้าซึ่งเราจะติดตั้งเซอร์โว (4) วาดสี่เหลี่ยมขนาด 5×12 มม. ที่ด้านล่างและด้านบนของรู เราเจาะรูในผนังด้านเดียว แต่ด้วยพารามิเตอร์ Start และค่า -4 มม. เพียงพอที่จะคัดลอกช่องเจาะดังกล่าวด้วยกระจกโดยเลือกระนาบที่เหมาะสมสำหรับการสะท้อน การตัดรูสำหรับสลักเกลียวเพื่อยึดเซอร์โวจะไม่เป็นปัญหาอีกต่อไป

4. พิลึกพิเศษจะช่วยให้คุณสามารถติดตั้งเซอร์โวได้

มือแรก

บนพื้นฐานเราเริ่มร่างและวาด โปรไฟล์มือ – ปล่อยให้เป็นส่วนหนึ่งของช่อง (5) ความหนาของผนังมือไม่จำเป็นต้องใหญ่ - 2 มม. ก็เพียงพอแล้ว ดึงโปรไฟล์ที่สร้างขึ้นโดยชดเชยพื้นผิวร่าง เมื่ออัดขึ้นรูป เราเปลี่ยนพารามิเตอร์เป็นและตั้งค่าออฟเซ็ตเป็น 5 มม. เรานำออกไปที่ความสูง 150 มม. ปลายแขนควรโค้งมน (6) เพื่อให้ส่วนอื่นเคลื่อนไหวได้ดีขึ้น สามารถทำได้ด้วยการตัดตรง ถึงเวลาที่จะเสร็จสิ้นส่วนล่างของแขน พิจารณาเพิ่มการเติมที่ด้านล่างด้วยภาพร่างและขับไล่อย่างง่าย

5. ส่วนแรกของแขนฝังอยู่ในฐาน

6. แขนเสื้อสามารถโค้งมนและเสริมความแข็งแรงเพิ่มเติมได้

ขั้นตอนต่อไปคือการตัด รูซึ่งเราแนะนำเซอร์โว มีปัญหาเล็กน้อยที่นี่ โชคไม่ดี เนื่องจากเซอร์โวแตกต่างกันเล็กน้อย และยากที่จะให้ขนาดเดียวที่พอดีเสมอ ต้องคำนวณและตัดรูโดยขึ้นอยู่กับเซอร์โวที่วางแผนไว้ มันยังคงปัดเศษขอบตามต้องการและตัดรูที่ส่วนบนของคันโยกเพื่อเตรียมตำแหน่งสำหรับแกนหมุนของส่วนที่สอง ในกรณีนี้ รูมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 3 มม.

อีกมือ

เราเริ่มทำงานในอีกทางหนึ่งด้วยการทำให้เสร็จ แขนคันองค์ประกอบที่สอง (7) จะถูกย้าย เราเริ่มร่างภาพบนระนาบเรียบของส่วนที่สองของฐานแล้ววาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 15 มม. อยู่ตรงกลางแกนของการหมุนของเซอร์โว เราเพิ่มมือด้วยการที่เราจะย้ายส่วนบน คันโยกต้องยาว 40 มม. สเก็ตช์ภาพด้วยชุดพารามิเตอร์ na และค่าออฟเซ็ตตั้งไว้ที่ 5 มม. สามารถเจาะรูที่ปลายคันโยกที่คุณจะติดตั้งตัวดันเพื่อขยับส่วนบน (8)

7. คันโยกควบคุมโดยเซอร์โวตัวที่สอง

8. คันโยกที่เชื่อมต่อกับตัวดันมีหน้าที่ในการเคลื่อนย้ายส่วนที่สองของคันโยก

ขั้นตอนต่อไปคือการกล่าวถึง ผู้ยื่น (สิบเอ็ด). เราเริ่มร่างภาพบนระนาบ XY และวาดโปรไฟล์ของตัวดัน ดึงโปรไฟล์ที่วาดขึ้น 11 มม. โดยตั้งค่าพารามิเตอร์เป็น และพารามิเตอร์ตั้งค่าเป็น 125 มม. ต้องสร้างองค์ประกอบนี้โดยตั้งค่าตัวเลือกเป็น จากนั้นเลือกการดำเนินการและทำเครื่องหมายที่ด้านล่างของตัวดัน ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถเลือกความยาวของคันโยกได้

11. วิธีการยึดตัวดัน

ไม่มีขอเกี่ยวที่ปลายของตัวดัน ซึ่งจะช่วยให้คุณต่อคันโยกกับส่วนอื่นของแขนได้ เราเริ่มร่างจากระนาบของคันโยก ดึงวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางตรงกับปลายโค้งมนของคันโยกเพื่อให้รวมกับตัวดัน วงกลมจะต้องถูกชดเชยจากใบหน้าร่าง มิฉะนั้น คุณลักษณะนี้จะรวมคันโยกและตัวดันเข้าเป็นหนึ่งคุณลักษณะ ทำให้พิมพ์ได้ยาก ทำซ้ำเช่นเดียวกันกับปลายอีกด้านของตัวดัน สุดท้าย ให้เจาะรูสำหรับสกรูยึดตัวเองซึ่งคุณสามารถเชื่อมต่อองค์ประกอบต่างๆ ได้

ส่วนที่สองของมือ เริ่มต้นด้วยการร่างภาพบนผนังด้านหลังของส่วนแรกของแขน (9, 10) เราวาดโปรไฟล์ของมือในรูปแบบของช่องที่ครอบคลุมองค์ประกอบแรกของมือ หลังจากวาดรูปร่างโปรไฟล์แรกแล้ว เราดันรูปร่างแรกกลับ 2 มม. โดยใช้ฟังก์ชันคาบเกี่ยวกัน ปิดร่างด้วยสองบรรทัดสั้น ๆ ดึงโปรไฟล์ที่เตรียมไว้ออกมา 25 มม. โดยตั้งค่าตัวเลือกเป็น

9. จุดเริ่มต้นและฐานของส่วนที่สองของแขน

องค์ประกอบที่สร้างขึ้นเป็นพื้นฐานสำหรับการพัฒนาต่อไป เราเริ่มร่างจากระนาบด้านหลัง ด้วยความช่วยเหลือของฟังก์ชัน เราทำซ้ำรูปร่างของโปรไฟล์ - กุญแจสำคัญในขั้นตอนนี้คือการตั้งค่าพารามิเตอร์ออฟเซ็ตเป็น 0 มม. หลังจากทำซ้ำรูปร่างแล้ว ให้ตัดตรงกลางโดยลากเส้น เราแสดงครึ่งหนึ่งของโปรไฟล์ (ใกล้กับตัวผลักมากที่สุด) ที่ระยะ 15 มม. องค์ประกอบผลลัพธ์ควรถูกปัดเศษ

ขั้นตอนต่อไป อีกด้านของมือส่วนนี้. เมื่อใช้การดำเนินการ เราสร้างระนาบที่ระยะห่าง 90 มม. จากพื้นผิวฐานของชิ้นส่วนมือ บนระนาบที่เป็นผลลัพธ์ ร่างโปรไฟล์มือจะถูกสร้างขึ้น แต่ลดขนาดลง ในภาพร่างนี้ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือส่วนล่างมีความสูงเท่ากับด้านล่างของโปรไฟล์ หลังจากปิดร่างแล้ว เราก็สร้างส่วนที่เหลือของขาโดยใช้วิธีลอฟท์ นี่คือเบื้องหลัง Operation Loft ซึ่งได้ปรากฏตัวหลายครั้งในหลักสูตรนี้

กำลังเสริม

โทนอาร์มในแบบฟอร์มนี้ต้องการการเสริมแรงอีกเล็กน้อย (13) มีช่องว่างระหว่างคันโยกและคันโยกมาก สามารถใช้เพื่อเพิ่ม สนับสนุนสิ่งนี้จะเสริมความแข็งแกร่งของแขนและถ่ายโอนพลังจากเซอร์โวไปยังฐาน

13. การเพิ่มเกนจะทำให้เซอร์โวใช้งานได้นานขึ้น

เราเริ่มร่างจากระนาบด้านบนของฐานแล้ววาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าในพื้นที่ว่าง สี่เหลี่ยมผืนผ้าควรอยู่ห่างจากมือและคันโยกเล็กน้อยเพื่อไม่ให้รวมกันเป็นหนึ่ง การเสริมแรงที่คุณสร้างจะต้องต่อเข้ากับฐาน เราวาดภาพร่างให้มีความสูง 31 มม. และปัดขอบด้านบนและด้านล่างตามต้องการ มันยังคงตัดรูในแกนหมุนที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 3 มม.

14. อุปกรณ์เสริมขนาดเล็กที่ช่วยให้คุณแนบมือกับพื้น

มูลค่าเพิ่มไปยังฐานข้อมูล องค์ประกอบที่จะแนบมือกับพื้น (สิบสี่). เราเริ่มร่างจากระนาบด้านล่างของฐานแล้ววาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีขนาด 14 × 10 มม. ยกสูง 15 มม. แล้วปัดขอบ จากนั้นปัดขอบระหว่างสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่สร้างขึ้นกับฐานของแขน ตัดรูสำหรับโบลต์ ต้องมีอย่างน้อยสามองค์ประกอบที่สามารถประกอบได้ - โดยใช้การดำเนินการอาร์เรย์แบบวงกลมเราทำซ้ำองค์ประกอบที่สร้างขึ้นสามครั้ง (2)

15. เราทำซ้ำสามครั้ง

สิ่งเดียวที่ขาดหายไปในมือเต็มคือ การจับกุมหรือเครื่องมือสุดท้ายอื่น อย่างไรก็ตาม เราจะเรียนให้จบ อุปสรรคซึ่งคุณสามารถติดตั้งเครื่องมือของคุณเองได้ (12) เราเริ่มร่างที่ผนังปลายแขน สะท้อนรูปร่างของผนังแล้วปิดด้วยเส้นตรง เรานำระยะห่าง 2 มม. จากนั้นเราวาดสี่เหลี่ยม 2 × 6 มม. บนผนังผลลัพธ์ ควรห่างกัน 7 มม. และสมมาตรกับจุดศูนย์กลาง เราวาดภาพร่างดังกล่าวที่ระยะ 8 มม. แล้วปัดออก เราตัดรูในองค์ประกอบที่เป็นผลลัพธ์ด้วยการที่เราสามารถติดตั้งเครื่องมือเพิ่มเติมได้

12. คอนโซลที่คุณสามารถติดตั้งเครื่องมือใดก็ได้

ผลรวม

ในหกบทเรียนในหลักสูตรของเรา ได้มีการทบทวนและนำเสนอพื้นฐานของ Autodesk Fusion 360 - ฟังก์ชันที่ช่วยให้คุณสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่เรียบง่ายและอยู่ระหว่างกลาง: เครื่องประดับ องค์ประกอบทางเทคนิค และต้นแบบของการออกแบบของคุณเอง นี่เป็นวิธีที่ดีในการสร้างคุณสมบัติใหม่ หรือแม้แต่งานอดิเรกใหม่ ๆ เพราะด้วยอาชีพปัจจุบัน ความสามารถในการสร้างแบบจำลองของคุณเองจะมีประโยชน์มาก ตอนนี้ยังคงต้องปรับปรุงวิธีการและโครงสร้างที่ศึกษาใหม่โดยใช้ฟังก์ชันที่พิจารณา

16. นี่คือลักษณะของแขนทั้งหมด

ดูเพิ่มเติม:

เพิ่มความคิดเห็น