อุปกรณ์และเทคโนโลยีเสมือนจริงเกือบจะครบกำหนดแล้ว
เทคโนโลยี

อุปกรณ์และเทคโนโลยีเสมือนจริงเกือบจะครบกำหนดแล้ว

“เราใกล้ถึงจุดที่จะมองเห็นความแตกต่างระหว่างความเป็นจริงเสมือนกับโลกภายนอกได้ยาก” ทิม สวีนีย์ (1) ผู้ก่อตั้ง Epic Games และผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกที่มีชื่อเสียงที่สุดคนหนึ่งของโลกกล่าว ในความเห็นของเขา ทุก ๆ สองสามปีอุปกรณ์จะเพิ่มความสามารถเป็นสองเท่า และในอีกสิบปีข้างหน้าเราจะอยู่ในจุดที่เขาระบุไว้

ณ สิ้นปี 2013 Valve ได้จัดการประชุมนักพัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์ม Steam ซึ่งในระหว่างนั้นได้มีการหารือเกี่ยวกับผลที่ตามมาของการพัฒนาเทคโนโลยี (VR - ความเป็นจริงเสมือน) สำหรับอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ Michael Abrash ของ Valve สรุปไว้อย่างกระชับ: "ฮาร์ดแวร์ VR ของผู้บริโภคจะพร้อมใช้งานในอีกสองปี" และมันก็เกิดขึ้นจริงๆ

สื่อและภาพยนตร์มีส่วนร่วม

New York Times เป็นที่รู้จักในด้านการเปิดกว้างสู่นวัตกรรม ประกาศเมื่อเดือนเมษายน 2015 ว่าจะรวมเอาความเป็นจริงเสมือนไว้กับวิดีโอในการเสนอมัลติมีเดีย ในระหว่างการนำเสนอที่เตรียมไว้สำหรับผู้โฆษณา หนังสือพิมพ์ได้แสดงภาพยนตร์เรื่อง "City Walks" เป็นตัวอย่างของเนื้อหาที่สามารถรวมไว้ในละครของสื่อได้ ภาพยนตร์เรื่องนี้ใช้เวลาห้านาทีในการ "เข้าสู่" ขั้นตอนการผลิตของนิตยสาร ซึ่งจัดทำโดย New York Times ซึ่งรวมถึงการชมงานบรรณาธิการไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการนั่งเฮลิคอปเตอร์อย่างบ้าคลั่งเหนืออาคารสูงในนิวยอร์กด้วย

ในโลกของภาพยนตร์ก็มีเรื่องใหม่ๆ เข้ามาเช่นกัน เซอร์ ริดลีย์ สก็อตต์ ผู้กำกับชื่อดังชาวอังกฤษ จะเป็นศิลปินกระแสหลักคนแรกของอุตสาหกรรมที่ก้าวกระโดดไปสู่ความเป็นจริงเสมือน ผู้สร้าง Blade Runner ที่เป็นสัญลักษณ์กำลังทำงานในภาพยนตร์ VR เรื่องแรกที่จะแสดงในมัลติเพล็กซ์ มันจะเป็นหนังสั้นที่จะเข้าฉายควบคู่ไปกับ The Martian ผลงานใหม่ของสก็อตต์

สตูดิโอภาพยนตร์กำลังวางแผนที่จะใช้วิดีโอ VR สั้น ๆ เป็นโฆษณาบนอินเทอร์เน็ต ทันทีที่แว่นตาเสมือนจริงออกสู่ตลาดในช่วงฤดูร้อน Fox Studio ต้องการขยายการทดลองนี้เพิ่มเติมโดยจัดเตรียมแว่นตาเสมือนจริงในโรงภาพยนตร์บางแห่งในลอสแองเจลิสเพื่อทดสอบส่วนขยายสั้นๆ นี้สำหรับ The Martian

มุ่งหน้าสู่ VR

ไม่ว่าเราจะพูดถึงความจริงเสมือนหรือความจริงเสริม จำนวนของความคิด ข้อเสนอ และสิ่งประดิษฐ์ได้พุ่งสูงขึ้นในช่วงหลายสิบเดือนที่ผ่านมา Google Glass เป็นเรื่องเล็กน้อย (แม้ว่าจะยังกลับมาได้อีกก็ตาม) แต่แผนการต่างๆ เป็นที่รู้จักสำหรับ Facebook ที่ซื้อ Oculus ในราคา 500 พันล้านดอลลาร์ จากนั้น Google ก็ทุ่มเงินกว่า 2015 ล้านดอลลาร์ไปกับแว่นตา Magic Leap ที่ออกแบบมาเพื่อผสมผสานระหว่างความเป็นจริงเสมือนและความจริงเสริม และของ หรือ Microsoft ที่ลงทุนใน HoloLens ที่มีชื่อเสียงมาตั้งแต่ต้นปี XNUMX

นอกจากนี้ยังมีชุดแว่นตาและชุด VR ที่ครอบคลุมมากขึ้น ซึ่งส่วนใหญ่มักจะนำเสนอเป็นต้นแบบโดยผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์รายใหญ่ที่สุด

ที่มีชื่อเสียงและใช้กันอย่างแพร่หลายคือ HMD (Head Mounted Display) และแว่นตาฉายภาพ ในทั้งสองกรณี อุปกรณ์เหล่านี้เป็นอุปกรณ์สวมศีรษะที่มีหน้าจอขนาดเล็กวางอยู่ต่อหน้าต่อตา ปัจจุบันสมาร์ทโฟนมักใช้สำหรับสิ่งนี้ รูปภาพที่สร้างโดยผู้ใช้จะอยู่ในมุมมองของผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าผู้ใช้จะมองและ/หรือหันศีรษะไปทางใด ชื่อส่วนใหญ่ใช้จอภาพสองจอ จอหนึ่งสำหรับตาแต่ละข้าง เพื่อให้เนื้อหามีความลึกและพื้นที่ โดยใช้การเรนเดอร์สามมิติแบบสามมิติและเลนส์ที่มีรัศมีความโค้งที่ถูกต้อง

จนถึงปัจจุบันแว่นตาฉายภาพ Rift ของ บริษัท อเมริกันเป็นหนึ่งในโซลูชั่นที่มีชื่อเสียงที่สุดที่ออกแบบมาสำหรับผู้ใช้ส่วนตัว แว่นตา Rift รุ่นแรก (รุ่น DK1) ได้สร้างความพึงพอใจให้กับผู้ซื้อแล้ว แม้ว่าจะไม่ได้แสดงถึงจุดสุดยอดของการออกแบบที่ทันสมัยก็ตาม (2) อย่างไรก็ตาม Oculus ได้ทำให้รุ่นต่อไปสมบูรณ์แบบ ข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับ DK1 คือความละเอียดของภาพต่ำ

ดังนั้นความละเอียดของภาพในรุ่น DK2 จึงเพิ่มขึ้นเป็น 1920 × 1080 พิกเซล นอกจากนี้ แผง IPS ที่ใช้ก่อนหน้านี้ซึ่งมีเวลาตอบสนองสูงได้ถูกแทนที่ด้วยจอแสดงผล OLED ขนาด 5,7 นิ้ว ซึ่งปรับปรุงคอนทราสต์และปรับปรุงไดนามิกของภาพ ในทางกลับกันสิ่งนี้นำมาซึ่งข้อได้เปรียบเพิ่มเติมและเด็ดขาด เมื่อรวมกับอัตราการรีเฟรชที่เพิ่มขึ้นเป็น 75 Hz และกลไกการตรวจจับการเคลื่อนไหวของศีรษะที่ได้รับการปรับปรุง ความล่าช้าในการแปลงการเคลื่อนไหวของศีรษะเป็นการแสดงภาพบนไซเบอร์สเปซจึงลดลง และการเลื่อนหลุดดังกล่าวเป็นหนึ่งในข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดของแว่นตาเสมือนจริงรุ่นแรก .

3. หน้ากาก Feelreal จาก Oculus Rift

แว่นตาฉาย DK2 ให้มุมมองที่กว้างมาก มุมแนวทแยงคือ 100 องศา ซึ่งหมายความว่าคุณแทบจะไม่สามารถมองเห็นขอบของพื้นที่ที่แมปได้ ช่วยเพิ่มประสบการณ์ในการอยู่ในไซเบอร์สเปซและระบุตัวตนด้วยรูปประจำตัว นอกจากนี้ ผู้ผลิตยังติดตั้งรุ่น DK2 ด้วยไฟ LED อินฟราเรด โดยวางไว้ที่ผนังด้านหน้าและด้านข้างของอุปกรณ์ กล้องเพิ่มเติมรับสัญญาณจาก LED เหล่านี้และคำนวณตำแหน่งปัจจุบันของศีรษะของผู้ใช้ในอวกาศด้วยความแม่นยำสูง ดังนั้นแว่นตาจึงสามารถตรวจจับการเคลื่อนไหว เช่น เอียงตัวหรือมองไปรอบๆ มุมได้

ตามกฎแล้ว อุปกรณ์ไม่ต้องการขั้นตอนการติดตั้งที่ซับซ้อนอีกต่อไป เช่นเดียวกับในรุ่นเก่า และความคาดหวังก็สูงมาก เนื่องจากเอ็นจิ้นกราฟิกเกมยอดนิยมบางตัวรองรับแว่นตา Oculus Rift แล้ว สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นแหล่งที่มา ("Half Life 2"), Unreal และ Unity Pro ทีมงานที่ทำงานเกี่ยวกับ Oculus รวมถึงบุคคลที่มีชื่อเสียงมากจากโลกแห่งเกม John Carmack ผู้ร่วมสร้าง Wolfenstein 3D และ Doom, Chris Horn ซึ่งเคยเป็นสตูดิโอภาพยนตร์แอนิเมชั่น Pixar, Magnus Persson ผู้ประดิษฐ์ Minecraft และอื่นๆ อีกมากมาย

ต้นแบบล่าสุดที่แสดงในงาน CES 2015 คือ Oculus Rift Crescent Bay สื่อเขียนเกี่ยวกับความแตกต่างอย่างมากระหว่างเวอร์ชันแรก (DK2) กับเวอร์ชันปัจจุบัน คุณภาพของภาพได้รับการปรับปรุงอย่างมาก และเน้นไปที่เสียงเซอร์ราวด์ ซึ่งช่วยปรับปรุงประสบการณ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ การติดตามการเคลื่อนไหวของผู้ใช้ครอบคลุมช่วงสูงสุด 360 องศาและแม่นยำอย่างยิ่ง - ด้วยเหตุนี้จึงใช้มาตรความเร่ง ไจโรสโคป และเครื่องวัดความเข้มข้นของสนามแม่เหล็ก

นอกจากนี้แว่นตายังเบากว่ารุ่นก่อน ระบบนิเวศน์ของโซลูชันทั้งหมดได้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้แว่นตา Oculus ที่ก้าวไปไกลกว่านั้นและยกระดับประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือน ตัวอย่างเช่น ในเดือนมีนาคม 2015 Feelreal ได้เปิดตัวอุปกรณ์ประกอบหน้ากาก Oculus (3) ที่เชื่อมต่อแบบไร้สายกับแว่นตาผ่านบลูทูธ หน้ากากใช้เครื่องทำความร้อน เครื่องทำความเย็น ระบบสั่น ไมโครโฟน และแม้แต่ตลับพิเศษที่บรรจุภาชนะที่เปลี่ยนได้พร้อมกลิ่นเจ็ดกลิ่น กลิ่นเหล่านี้ได้แก่ มหาสมุทร ป่า ไฟ หญ้า ผง ดอกไม้ และโลหะ

บูมเสมือน

International Consumer Electronics Show IFA 2014 ซึ่งจัดขึ้นในเดือนกันยายนที่กรุงเบอร์ลิน ถือเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมนี้ ปรากฎว่าผู้ผลิตจำนวนมากขึ้นสนใจเทคโนโลยีเสมือนจริง Samsung ได้เปิดตัวโซลูชั่นแรกของตัวเองในด้านนี้ - แว่นตาฉายภาพ Gear VR อุปกรณ์นี้สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับ Oculus ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่รูปลักษณ์จะคล้ายกันมาก อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างทางเทคโนโลยีพื้นฐานระหว่างผลิตภัณฑ์ ในขณะที่ Oculus ภาพของไซเบอร์สเปซถูกสร้างขึ้นบนเมทริกซ์ในตัว รุ่น Samsung จะแสดงพื้นที่เสมือนบนหน้าจอของกล้อง (phablet) ของ Galaxy Note 4 อุปกรณ์จะต้องเสียบเข้าไปในช่องแนวตั้งที่ด้านหน้า แผงของเคสแล้วเชื่อมต่อกับแว่นตาผ่านอินเทอร์เฟซ USB การแสดงผลของโทรศัพท์มีความละเอียดสูง 2560 × 1440 พิกเซลและหน้าจอในตัวของ DK2 ถึงระดับ Full HD เท่านั้น การทำงานกับเซ็นเซอร์ในแว่นตาและในแฟบเล็ตนั้น Gear VR จะต้องกำหนดตำแหน่งปัจจุบันของส่วนหัวอย่างแม่นยำ และส่วนประกอบที่มีประสิทธิภาพของ Galaxy Note 4 จะให้กราฟิกคุณภาพสูงและการแสดงภาพพื้นที่เสมือนที่เชื่อถือได้ เลนส์ในตัวให้มุมมองภาพกว้าง (96 องศา)

บริษัท เกาหลี Samsung เปิดตัวแอพชื่อ Milk VR เมื่อสิ้นปี 2014 ช่วยให้เจ้าของจอแสดงผล Gear VR ดาวน์โหลดและชมภาพยนตร์ที่ชวนให้ผู้ชมดื่มด่ำไปกับโลก 360 องศา (4) ข้อมูลมีความสำคัญเนื่องจากใครก็ตามที่ต้องการลองเทคโนโลยีเสมือนจริงในปัจจุบันมีภาพยนตร์ประเภทนี้ค่อนข้างน้อย

พูดง่ายๆ คือมีอุปกรณ์ แต่ไม่มีอะไรให้ดูเป็นพิเศษ มิวสิกวิดีโอ เนื้อหากีฬา และภาพยนตร์แอคชั่นก็จัดอยู่ในหมวดหมู่ในแอปเช่นกัน เนื้อหานี้คาดว่าจะพร้อมใช้งานทางออนไลน์สำหรับผู้ใช้แอปเร็วๆ นี้

ค้นหาตลับหมึกในกล่องเสมือน

ในระหว่างการประชุม Game Developers Conference ที่ซานฟรานซิสโกเมื่อปีที่แล้ว Sony ได้เปิดตัว Morpheus ต้นแบบชุดอุปกรณ์ VR รุ่นใหม่ แว่นตาทรงยาวได้รับการออกแบบให้ทำงานร่วมกับคอนโซล PlayStation 4 และตามประกาศของบริษัทจะวางตลาดในปีนี้ โปรเจ็กเตอร์ VR ติดตั้งจอแสดงผล OLED ขนาด 5,7 นิ้ว ตามที่ Sony กล่าว Morpheus จะสามารถประมวลผลกราฟิกที่ 120 เฟรมต่อวินาที

Shuhei Yoshida จาก Sony Worldwide Studios กล่าวในการประชุมที่ซานฟรานซิสโกดังกล่าวว่าอุปกรณ์ที่แสดงอยู่ในปัจจุบันนั้น "ใกล้จะสิ้นสุด" ความเป็นไปได้ของฉากถูกนำเสนอในตัวอย่างของมือปืน The London Heist ในระหว่างการนำเสนอ สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือคุณภาพของภาพและการเคลื่อนไหวที่พิถีพิถันที่ผู้เล่นสร้างขึ้นในโลกเสมือนจริงด้วย Morpheus เขาเปิดลิ้นชักโต๊ะเพื่อใส่ตลับปืน หยิบกระสุนออกมาแล้วบรรจุลงในปืนไรเฟิล

Morpheus เป็นหนึ่งในโครงการที่น่าพึงพอใจที่สุดจากมุมมองด้านการออกแบบ จริงอยู่ที่ไม่ใช่ทุกคนที่คิดว่ามันสำคัญ เพราะสุดท้ายแล้วสิ่งสำคัญในโลกเสมือนและไม่ใช่ในโลกแห่งความเป็นจริง ดูเหมือนว่านี่คือสิ่งที่ Google คิดเมื่อโปรโมตโครงการ Cardboard ซึ่งไม่ต้องการต้นทุนทางการเงินจำนวนมาก และผู้ใช้ที่พบว่าระดับราคาที่เสนอสูงเกินไปสามารถจัดการเรื่องนี้ได้ ตัวเคสทำจากกระดาษแข็ง ดังนั้นด้วยความชำนาญเพียงเล็กน้อย ทุกคนสามารถประกอบได้ด้วยตัวเองโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายจำนวนมาก เทมเพลตสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีในรูปแบบไฟล์ zip บนเว็บไซต์ของบริษัท ในการแสดงภาพไซเบอร์สเปซ ไม่ได้ใช้จอแสดงผลแยกต่างหาก แต่เป็นสมาร์ทโฟนที่ติดตั้งแอปพลิเคชัน VR ที่เหมาะสม นอกจากกล่องกระดาษแข็งและสมาร์ทโฟนแล้ว คุณจะต้องมีเลนส์สองด้านอีก 20 ตัว ซึ่งสามารถซื้อได้ เช่น ในร้านเลนส์ เลนส์ Durovis ที่ใช้ Munster ใช้ในชุดอุปกรณ์ DIY ซึ่ง Google ขายได้ประมาณ XNUMX เหรียญ

ผู้ใช้ที่ไม่ได้อยู่ที่บ้านสามารถซื้อแว่นตาแบบพับได้ในราคาประมาณ 25 เหรียญ สติกเกอร์ NFC เป็นส่วนเสริมที่มีประโยชน์เนื่องจากช่วยให้คุณเชื่อมต่อกับแอพบนสมาร์ทโฟนของคุณโดยอัตโนมัติ

แอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้องมีให้บริการฟรีในร้านค้า Google Play มีบริการทัวร์พิพิธภัณฑ์เสมือนจริง และด้วยความร่วมมือกับบริการของ Google - Street View - ยังสามารถเดินไปรอบ ๆ เมืองได้อีกด้วย

ไมโครซอฟท์เซอร์ไพรส์

อย่างไรก็ตาม อ้าปากค้างเมื่อ Microsoft เปิดตัวแว่นตาความเป็นจริงเสริมในต้นปี 2015 ผลิตภัณฑ์ของเขา HoloLens ผสมผสานกฎของความเป็นจริงเสริม (เพราะมันซ้อนทับวัตถุสามมิติเสมือนจริงในโลกแห่งความเป็นจริง) กับความเป็นจริงเสมือน เนื่องจากช่วยให้คุณดำดิ่งสู่โลกที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งวัตถุโฮโลแกรมสามารถสร้างเสียงได้ . ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับวัตถุดิจิทัลเสมือนดังกล่าวผ่านการเคลื่อนไหวและเสียง

ที่เพิ่มเข้ามาคือเสียงเซอร์ราวด์ในหูฟัง ประสบการณ์ของแพลตฟอร์ม Kinect มีประโยชน์สำหรับนักพัฒนาของ Microsoft ในการสร้างโลกนี้และออกแบบการโต้ตอบ

ตอนนี้บริษัทตั้งใจที่จะจัดหาหน่วยประมวลผลโฮโลแกรม (HPU) ให้กับนักพัฒนา

การรองรับแว่นตา HoloLens ซึ่งแสดงวัตถุสามมิติราวกับว่าเป็นองค์ประกอบจริงของสภาพแวดล้อมที่รับรู้ ควรเป็นหนึ่งในคุณสมบัติของระบบปฏิบัติการ Microsoft ใหม่ ซึ่งประกาศในช่วงเปลี่ยนฤดูร้อนและฤดูใบไม้ร่วงปีนี้

ภาพยนตร์ที่ส่งเสริม HoloLens แสดงให้นักออกแบบรถจักรยานยนต์ใช้ท่าทางมือเพื่อเปลี่ยนรูปร่างของรถถังในแบบจำลองที่ออกแบบ โดยนำเสนอในระดับหนึ่งต่อหนึ่งเพื่อสะท้อนขนาดของการเปลี่ยนแปลงอย่างแม่นยำ หรือพ่อที่สร้างแบบจำลองสามมิติของจรวดในโปรแกรม HoloStudio ซึ่งหมายถึงเครื่องพิมพ์ 3 มิติตามภาพวาดของเด็ก แสดงให้เห็นด้วยว่าเป็นเกมสร้างที่สนุก ชวนให้นึกถึง Minecraft และการตกแต่งภายในอพาร์ตเมนต์ที่เต็มไปด้วยอุปกรณ์เสมือนจริง

VR สำหรับความเจ็บปวดและความวิตกกังวล

โดยปกติแล้ว VR และการพัฒนาอุปกรณ์ที่สมจริงจะกล่าวถึงในบริบทของความบันเทิง เกม หรือภาพยนตร์ บ่อยครั้งที่คุณได้ยินเกี่ยวกับการใช้งานที่จริงจังกว่านั้น เช่น ในด้านการแพทย์ ในขณะเดียวกัน สิ่งที่น่าสนใจมากมายกำลังเกิดขึ้นที่นี่ ไม่ใช่แค่ทุกที่ แต่ในโปแลนด์ กลุ่มนักวิจัยจากสถาบันจิตวิทยาแห่งมหาวิทยาลัย Wrocław ร่วมกับกลุ่มอาสาสมัครที่ริเริ่มขึ้น เช่น โครงการวิจัย VR4Health (Virtual Reality for Health) ควรใช้ความเป็นจริงเสมือนในการรักษาความเจ็บปวด ผู้สร้างโปรแกรมสภาพแวดล้อมเสมือนจริงในนั้น พัฒนากราฟิก และดำเนินการวิจัย พวกเขาพยายามที่จะเอาความคิดของพวกเขาออกจากความเจ็บปวด

5. การทดสอบผู้ป่วยโดยใช้ Oculus Rift

นอกจากนี้ ในโปแลนด์ ที่สำนักงาน Dentysta.eu ในเมือง Gliwice ได้ทำการทดสอบแว่นตา Virtual OLED ของ Cinemizer ซึ่งใช้เพื่อต่อสู้กับสิ่งที่เรียกว่า deontophobia นั่นคือความกลัวของหมอฟัน พวกเขาตัดผู้ป่วยจากความเป็นจริงโดยรอบและพาเขาไปยังอีกโลกหนึ่งอย่างแท้จริง! ในระหว่างขั้นตอนทั้งหมด เขาจะฉายภาพยนตร์เพื่อการผ่อนคลายบนหน้าจอขนาดยักษ์สองจอที่ติดตั้งในแว่นตาของเขา ผู้ชมจะรู้สึกเหมือนอยู่ในป่า บนชายหาด หรือในอวกาศ ซึ่งในระดับสายตาจะแยกความรู้สึกออกจากความเป็นจริงโดยรอบ ยังคงได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมโดยการตัดการเชื่อมต่อผู้ป่วยจากเสียงรอบข้าง

อุปกรณ์นี้ประสบความสำเร็จในการใช้งานมานานกว่าหนึ่งปีในคลินิกทันตกรรมแห่งหนึ่งในคัลการี ประเทศแคนาดา ที่นั่น ผู้ใหญ่นั่งบนเก้าอี้สามารถมีส่วนร่วมในการลงจอดบนดวงจันทร์ และเด็ก ๆ สามารถกลายเป็นมนุษย์ต่างดาว - หนึ่งในวีรบุรุษแห่งเทพนิยาย 3 มิติ ในทางกลับกัน ใน Gliwice ผู้ป่วยสามารถเดินผ่านป่าสีเขียว เป็นสมาชิกของการสำรวจอวกาศ หรือพักผ่อนบนเก้าอี้อาบแดดบนชายหาด

การสูญเสียการทรงตัวและการหกล้มเป็นสาเหตุสำคัญของการรักษาในโรงพยาบาลและแม้กระทั่งการเสียชีวิตของผู้สูงอายุ โดยเฉพาะผู้ที่เป็นโรคต้อหิน นักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกันกลุ่มหนึ่งได้พัฒนาระบบโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนเพื่อช่วยให้ผู้ที่มีปัญหาดังกล่าวสามารถระบุปัญหาในการรักษาสมดุลขณะเดินได้ คำอธิบายของระบบได้รับการตีพิมพ์ในวารสารจักษุวิทยาเฉพาะทางจักษุวิทยา นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียซานดิเอโกศึกษาผู้ป่วยสูงอายุโดยใช้แว่นตา Oculus Rift ที่ดัดแปลงเป็นพิเศษ (5) ความเป็นจริงเสมือนและความพยายามที่จะเคลื่อนย้ายบนลู่วิ่งแบบพิเศษได้แสดงให้เห็นว่าไม่สามารถรักษาสมดุลในผู้ที่เป็นโรคต้อหินได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ตามที่ผู้เขียนของการทดลอง เทคนิค VR สามารถช่วยในการตรวจหาความไม่สมดุลที่เกิดจากสาเหตุอื่นนอกเหนือจากโรคตา และป้องกันการหกล้มที่เป็นอันตราย มันอาจจะกลายเป็นขั้นตอนทางการแพทย์ตามปกติก็ได้

การท่องเที่ยว VR

Google Street View ซึ่งเป็นบริการมุมมองแบบพาโนรามาระดับถนน ปรากฏบน Google Maps เมื่อปี 2007 อาจเป็นไปได้ว่าผู้สร้างโครงการไม่ได้ตระหนักถึงโอกาสที่จะเปิดขึ้นสำหรับพวกเขาด้วยการฟื้นฟูเทคโนโลยีเสมือนจริง . การเกิดขึ้นของหมวกกันน็อค VR ที่ล้ำหน้ายิ่งขึ้นในตลาดได้ดึงดูดแฟน ๆ ของการเดินทางเสมือนจริงให้มาใช้บริการ

ในขณะนี้ Google Street View มีให้บริการสำหรับผู้ใช้แว่นตา Google Cardboard VR และโซลูชันที่คล้ายคลึงกันซึ่งใช้สมาร์ทโฟน Android เมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา บริษัทได้เปิดตัว Virtual Reality Street View ซึ่งทำให้สามารถขนส่งเสมือนจริงไปยังสถานที่จริงนับล้านทั่วโลกที่ถ่ายภาพด้วยกล้อง 360 องศา (6) นอกจากสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยม สนามกีฬา และเส้นทางเดินเขาแล้ว การตกแต่งภายในของพิพิธภัณฑ์และอาคารประวัติศาสตร์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดที่เพิ่งเข้าถึงล่าสุดยังรวมถึงป่าอเมซอน เทือกเขาหิมาลัย ดูไบ กรีนแลนด์ บังคลาเทศ และมุมแปลกตาของรัสเซีย และอื่นๆ

6. Google Street View เสมือนจริง

มีบริษัทจำนวนมากขึ้นที่สนใจในความเป็นไปได้ของการใช้ความเป็นจริงเสมือนในการท่องเที่ยว ซึ่งต้องการส่งเสริมบริการด้านการท่องเที่ยวของตนในลักษณะนี้ ปีที่แล้ว Destinations VR บริษัทสัญชาติโปแลนด์ได้สร้างภาพ VR ของ Zakopane Experience สร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของโรงแรมเรดิสันและอาคารที่อยู่อาศัยที่กำลังก่อสร้างในเมืองหลวงของทาทราส และเป็นทัวร์เชิงโต้ตอบของการลงทุนที่ยังไม่มีอยู่จริง ในทางกลับกัน American YouVisit ได้เตรียมทัวร์เสมือนจริงกับ Oculus Rift ไปยังเมืองหลวงที่ใหญ่ที่สุดในโลกและอนุสาวรีย์ยอดนิยมโดยตรงจากระดับของเว็บเบราว์เซอร์

ตั้งแต่เดือนแรกของปี 2015 สายการบิน Qantas ของออสเตรเลียร่วมกับ Samsung ได้นำเสนอแว่นตา VR สำหรับผู้โดยสารชั้นหนึ่ง อุปกรณ์ Samsung Gear VR ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ลูกค้าได้รับความบันเทิงที่ยอดเยี่ยม รวมถึงการใช้เทคโนโลยี 3D นอกจากภาพยนตร์เรื่องล่าสุด ผู้โดยสารจะได้เห็นเอกสารการเดินทางและธุรกิจที่เตรียมไว้เป็นพิเศษเกี่ยวกับสถานที่ที่พวกเขาบินไปในแบบ 3 มิติ และต้องขอบคุณกล้องภายนอกที่ติดตั้งในหลายจุดบนเครื่องบินแอร์บัส A-380 Gear VR จะสามารถดูเครื่องบินขึ้นหรือลงจอดได้ ผลิตภัณฑ์ Samsung ยังช่วยให้คุณทัวร์สนามบินเสมือนจริงหรือเช็คอินสัมภาระของคุณได้ แควนตัสยังต้องการใช้อุปกรณ์ดังกล่าวเพื่อโปรโมตจุดหมายปลายทางยอดนิยม

การตลาดคิดออกแล้ว

ผู้เข้าร่วมงาน Paris Motor Show มากกว่าห้าพันคนทดสอบการติดตั้ง VR แบบโต้ตอบ โครงการนี้ดำเนินการเพื่อส่งเสริมรถยนต์นิสสันรุ่นใหม่ - Juke การแสดงการติดตั้งอื่นเกิดขึ้นระหว่างงานมอเตอร์โชว์ในโบโลญญา Nissan เป็นหนึ่งในบริษัทยานยนต์รายแรกๆ ที่คิดค้นและใช้ประโยชน์จาก Oculus Rift ใน Chase the Thrill ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นหุ่นยนต์โรลเลอร์เบลดที่ขณะไล่ตาม Nissan Juke เขาจะกระโดดแบบ parkour เหนือหลังคาและรถเครน ทั้งหมดนี้เสริมด้วยกราฟิกและเอฟเฟกต์เสียงคุณภาพสูงสุด ด้วยความช่วยเหลือของแว่นตา ผู้เล่นสามารถรับรู้โลกเสมือนจริงจากมุมมองของหุ่นยนต์ ราวกับว่าเขาเป็นหนึ่งเดียวกัน การควบคุมแป้นเกมแบบเดิมถูกแทนที่ด้วยลู่วิ่งพิเศษที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ - WizDish ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจึงสามารถควบคุมพฤติกรรมของอวาตาร์เสมือนได้อย่างเต็มที่ เพื่อที่จะสามารถควบคุมได้ สิ่งที่คุณต้องทำคือขยับขาของคุณ

7. ไดรฟ์เสมือนใน TeenDrive365

ผู้ลงโฆษณาของ Nissan ไม่ได้เป็นเพียงคนเดียวที่มีแนวคิดในการใช้ Virtual Reality เพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์ของตน เมื่อต้นปีนี้ Toyota เชิญผู้เข้าร่วมงาน TeenDrive365 ที่งาน Detroit Auto Show นี่เป็นแคมเปญสำหรับผู้ขับขี่ที่อายุน้อยที่สุดในการส่งเสริมการขับขี่อย่างปลอดภัย (7) นี่คือเครื่องจำลองการขับขี่รถยนต์ที่ทดสอบความอดทนของคนขับต่อสิ่งรบกวนขณะเดินทาง ผู้เข้าร่วมงานสามารถนั่งหลังพวงมาลัยของรถที่จอดอยู่กับที่ซึ่งจับคู่กับ Oculus Rift และทัวร์ชมเมืองเสมือนจริง ในระหว่างการจำลอง คนขับถูกรบกวนด้วยเสียงเพลงจากวิทยุ ข้อความที่ส่งเข้ามา การพูดคุยของเพื่อนฝูง และเสียงจากสิ่งแวดล้อม และหน้าที่ของเขาคือรักษาสมาธิและหลีกเลี่ยงสถานการณ์อันตรายบนท้องถนน ตลอดงานเกือบ 10 คนใช้การติดตั้ง ผู้คน.

ข้อเสนอโดย Chrysler ซึ่งเตรียมทัวร์เสมือนจริงของโรงงานใน Sterling Heights รัฐมิชิแกนสำหรับแว่นตา Oculus Rift และแสดงให้เห็นในงาน Los Angeles Auto Show เมื่อปลายปี 2014 ถือเป็นรูปแบบเฉพาะของการตลาดยานยนต์ ผู้ชื่นชอบเทคโนโลยีสามารถดื่มด่ำได้ ในสภาพแวดล้อมของหุ่นยนต์ที่ทำงาน การประกอบโมเดลไครสเลอร์อย่างไม่ลดละ

ความเป็นจริงเสมือนเป็นหัวข้อที่น่าสนใจไม่เพียงแต่สำหรับบริษัทในอุตสาหกรรมยานยนต์เท่านั้น Experience 5Gum เป็นเกมการตั้งค่าแบบโต้ตอบที่พัฒนาขึ้นในปี 2014 สำหรับ 5Gum โดย Wrigley (8) การใช้อุปกรณ์พร้อมกัน เช่น Oculus Rift และ Microsoft Kinect รับประกันว่าผู้รับจะเข้าสู่โลกอื่นได้อย่างสมบูรณ์ โครงการนี้ริเริ่มโดยการวางภาชนะสีดำลึกลับในพื้นที่เขตเมือง ในการเข้าไปข้างใน จำเป็นต้องสแกนรหัส QR ที่วางอยู่บนคอนเทนเนอร์ ซึ่งให้ที่ในรายการรอ เมื่อเข้าไปข้างใน ช่างเทคนิคสวมแว่นตาเสมือนจริงและสายรัดที่ออกแบบมาเป็นพิเศษที่ช่วยให้ผู้เข้าร่วม...ลอยได้

ประสบการณ์ที่กินเวลาหลายสิบวินาทีส่งผู้ใช้ไปสู่การเดินทางเสมือนจริงผ่านรสชาติของหมากฝรั่ง 5Gum ทันที

อย่างไรก็ตาม หนึ่งในแนวคิดที่ถกเถียงกันมากที่สุดในโลกของความเป็นจริงเสมือนเป็นของ บริษัท Paranormal Games ของออสเตรเลีย - Project Elysium นำเสนอ "ประสบการณ์หลังการชันสูตรพลิกศพ" หรืออีกนัยหนึ่งคือ ความเป็นไปได้ในการ "พบ" ญาติที่เสียชีวิตในความเป็นจริงเสมือน เนื่องจากรายการยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาจึงไม่ทราบว่าเป็นเพียงภาพ 3 มิติของคนตาย (9) หรืออาจจะเป็นอวตารที่ซับซ้อนกว่านั้น ซึ่งมีองค์ประกอบด้านบุคลิกภาพ เสียง ฯลฯ ผู้แสดงความเห็นต่างสงสัยว่าการใช้เวลากับมันมีค่าเพียงใด "ผี" ที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ของบรรพบุรุษ และสิ่งนี้จะไม่นำไปสู่ปัญหาต่างๆ ในบางกรณี เช่น ความผิดปกติทางอารมณ์ของคนเป็นหรือไม่?

อย่างที่คุณเห็น มีแนวคิดมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับการใช้ความเป็นจริงเสมือนในธุรกิจ ตัวอย่างเช่น การคาดการณ์ของ Digi-Capital สำหรับรายได้จากเทคโนโลยีความจริงเสมือนที่รวมกันบ่อยครั้ง (10) ทำนายการเติบโตอย่างรวดเร็ว และเงินหลายพันล้านดอลลาร์นั้นค่อนข้างจริง ไม่ใช่เสมือนจริง

9. ภาพหน้าจอของ Project Elysium

10. การคาดการณ์การเติบโตของรายได้ AR และ VR

โซลูชั่น VR ที่มีชื่อเสียงที่สุดในปัจจุบัน

Oculus Rift เป็นแว่นตาเสมือนจริงสำหรับนักเล่นเกมและไม่เพียงเท่านั้น อุปกรณ์เริ่มต้นการทำงานบนพอร์ทัล Kickstarter ซึ่งผู้ที่ต้องการจัดหาเงินทุนในการผลิตเป็นจำนวนเงินเกือบ 2,5 ล้านเหรียญ เมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา บริษัทแว่นตาถูกซื้อโดย Facebook ในราคา 2 พันล้านดอลลาร์ แว่นตาสามารถแสดงความละเอียดภาพ 1920 × 1080 อุปกรณ์ใช้งานได้กับคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์มือถือเท่านั้น (ระบบ Android และ iOS) แว่นตาเชื่อมต่อกับพีซีผ่าน USB และสาย DVI หรือ HDMI

Sony Project Morpheus - เมื่อไม่กี่เดือนก่อน Sony ได้เปิดตัวฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการกล่าวขานว่าเป็นการแข่งขันที่แท้จริงสำหรับ Oculus Rift ระยะการมองเห็น 90 องศา อุปกรณ์ยังมีแจ็คหูฟังและรองรับเสียงเซอร์ราวด์ที่จะอยู่ในตำแหน่งเหมือนภาพตามการเคลื่อนไหวของศีรษะของผู้เล่น Morpheus มีไจโรสโคปและมาตรความเร่งในตัว แต่ถูกติดตามเพิ่มเติมโดย PlayStation Camera ต้องขอบคุณการที่คุณสามารถควบคุมการหมุนของอุปกรณ์ได้อย่างเต็มที่ นั่นคือ 360 องศาและตำแหน่งของอุปกรณ์จะอัปเดต 100 ครั้งต่อวินาทีใน ช่องว่าง. 3m3.

Microsoft HoloLens - Microsoft เลือกใช้การออกแบบที่เบากว่าแว่นตาอื่นๆ ที่ใกล้เคียงกับ Google Glass มากกว่า Oculus Rift และรวมคุณสมบัติเสมือนจริงและความเป็นจริงเสริม (AR)

Samsung Gear VR เป็นแว่นตาเสมือนจริงที่จะช่วยให้คุณดำดิ่งสู่โลกของภาพยนตร์และเกม ฮาร์ดแวร์ของ Samsung มีโมดูลติดตามหัว Oculus Rift ในตัวที่ปรับปรุงความแม่นยำและลดเวลาแฝง

Google Cardboard - แว่นตาที่ทำจากกระดาษแข็ง แค่เสียบสมาร์ทโฟนที่มีหน้าจอสามมิติเข้ากับสมาร์ทโฟนก็เพียงพอแล้ว และเราก็สามารถเพลิดเพลินกับชุด Virtual Reality ของเราเองได้ด้วยเงินเพียงเล็กน้อย

Carl Zeiss VR One มีพื้นฐานมาจากแนวคิดเดียวกันกับ Gear VR ของ Samsung แต่มีความเข้ากันได้กับสมาร์ทโฟนมากกว่า เหมาะสำหรับโทรศัพท์ที่มีหน้าจอ 4,7-5 นิ้ว

HTC Vive - แว่นตาที่จะได้รับสองหน้าจอที่มีความละเอียด 1200 × 1080 พิกเซลซึ่งภาพจะชัดเจนกว่าในกรณีของ Morpheus ซึ่งเรามีหน้าจอเดียวและพิกเซลแนวนอนต่อตาน้อยลงอย่างชัดเจน การอัปเดตนี้แย่กว่าเล็กน้อยเพราะเป็น 90Hz อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้ Vive โดดเด่นที่สุดคือการใช้เซ็นเซอร์ 37 ตัวและกล้องไร้สายสองตัวที่เรียกว่า "โคมไฟ" ซึ่งช่วยให้คุณติดตามไม่เพียงแต่การเคลื่อนไหวของเครื่องเล่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงพื้นที่รอบตัวเขาด้วย

Avegant Glyph เป็นอีกหนึ่งผลิตภัณฑ์ที่จะเปิดตัวในตลาดในปีนี้ อุปกรณ์ควรมีแถบคาดศีรษะที่หดได้ ซึ่งภายในจะมีระบบ Virtual Retinal Display ที่เป็นนวัตกรรมใหม่มาแทนที่จอแสดงผล เทคโนโลยีนี้เกี่ยวข้องกับการใช้ไมโครมิเรอร์สองล้านชิ้นที่สะท้อนภาพโดยตรงไปยังเรตินาของเรา ให้คุณภาพที่ไม่เคยมีมาก่อน - ภาพควรมีความชัดเจนมากกว่าแว่นตาเสมือนจริงอื่นๆ จอแสดงผลพิเศษนี้มีความละเอียด 1280 × 720 พิกเซลต่อตาและอัตราการรีเฟรช 120Hz

Vuzix iWear 720 เป็นอุปกรณ์ที่ออกแบบมาสำหรับทั้งภาพยนตร์ 3 มิติและเกมเสมือนจริง เรียกว่า "หูฟังวิดีโอ" มีสองแผงที่มีความละเอียด 1280 × 720 พิกเซล ส่วนสเปคที่เหลือ เช่น รีเฟรช 60Hz และมุมมองภาพ 57 องศา ก็แตกต่างจากคู่แข่งเล็กน้อยเช่นกัน อย่างไรก็ตาม ทางผู้พัฒนาได้เปรียบเทียบการใช้อุปกรณ์ในการดูหน้าจอขนาด 130 นิ้วจากระยะ 3 ม.

Archos VR - แนวคิดของแว่นตาเหล่านี้มีพื้นฐานมาจากแนวคิดเดียวกับในกรณีของกระดาษแข็ง เหมาะสำหรับสมาร์ทโฟนขนาด 6 นิ้วขึ้นไป Archos ได้ประกาศความเข้ากันได้กับ iOS, Android และ Windows Phone

Vrizzmo VR - แว่นตาดีไซน์โปแลนด์ พวกมันโดดเด่นกว่าคู่แข่งด้วยการใช้เลนส์คู่ ดังนั้นภาพจึงไม่มีการบิดเบี้ยวเป็นทรงกลม อุปกรณ์นี้เข้ากันได้กับ Google Cardboard และชุดหูฟัง VR อื่นๆ

เพิ่มความคิดเห็น