โปเกมอน 25 ปี! เราจำจุดเริ่มต้นของซีรีส์ได้
อุปกรณ์ทางทหาร

โปเกมอน 25 ปี! เราจำจุดเริ่มต้นของซีรีส์ได้

ตั้งแต่เกมพกพาแบบเรียบง่ายไปจนถึงปรากฏการณ์วัฒนธรรมป๊อปที่จุดประกายหัวใจของแฟนๆ ทั้งรุ่นเยาว์และผู้ใหญ่ กว่าสองทศวรรษของการดำรงอยู่ของพวกเขา โปเกมอนมาไกลมาก เนื่องในโอกาส #Pokemon25 เรากลับมาที่จุดกำเนิดของซีรีส์และถามตัวเองว่า อะไรคือเอกลักษณ์ของสิ่งมีชีวิตในกระเป๋า?

Pokemon25 เป็นงานฉลองแฟนพันธุ์แท้!

เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 1996 Pocket Monsters Red and Green เวอร์ชัน Game Boy ได้ฉายรอบปฐมทัศน์ในญี่ปุ่น jRPG ที่มองไม่เห็นสำหรับเด็กได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากจนตัดสินใจจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาและยุโรป ดังนั้นข้อผิดพลาดที่ร้ายแรงที่สุดจึงได้รับการแก้ไข ชื่อย่อจาก "Pocket Monsters" เป็น "Pokemon" และในปี 1998 ผลิตภัณฑ์คู่ตีร้านค้าทั่วโลก Satoshi Tajiri บิดาแห่งซีรีส์นี้ ไม่คิดว่าเขาจะเริ่มต้น Pokémania ที่จะหล่อหลอมแฟน ๆ รุ่นต่อรุ่นอย่างแน่นอน

ในปี 2021 โปเกมอนจะยังคงเป็นหนึ่งในซีรีย์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์และเป็นแอปเปิ้ลในสายตาของ Nintendo และเช่นเดียวกับที่ฮีโร่ของ Marvel ได้ก้าวข้ามหน้าการ์ตูนมาเป็นเวลานาน Pikachu และบริษัทต่างๆ ได้หยุดเชื่อมโยงกับโลกของเกมและคอนโซลเท่านั้น การ์ตูน, ภาพยนตร์, ไพ่, เสื้อผ้า, ฟิกเกอร์, แอพมือถือ... โปเกมอนมีอยู่ทุกหนทุกแห่งและทุกสิ่งบ่งชี้ว่าพวกมันอยู่กับเราไปอีกนาน

บริษัท Pokemon ตัดสินใจที่จะจัดงานเฉลิมฉลองครบรอบปีของแบรนด์ที่เป็นสัญลักษณ์ เนื่องในโอกาสที่ Pokemon 25 จะมีกิจกรรมพิเศษในเกม คอนเสิร์ตเสมือนจริง (มี Post Malone และ Katy Perry เป็นต้น) และกิจกรรมเซอร์ไพรส์วันครบรอบอีกมากมาย เมื่อวันที่ 26.02 กุมภาพันธ์ที่ผ่านมา ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการนำเสนอ Pokemon Presents มีการประกาศเกมเพิ่มเติม: การสร้างใหม่ของรุ่นที่ 4 (Pokemon Brilliant Diamond และ Shining Pearl) และผลิตภัณฑ์ใหม่ทั้งหมด: Pokemon Legends: Arceus แฟนๆมีอะไรให้ตั้งตารอ!

สำหรับเราแล้ว การฉลองครบรอบ 25 ปีของซีรีส์ยังเป็นโอกาสที่ดีสำหรับความทรงจำในอดีตอีกด้วย แท้จริงแล้วสำหรับพวกเราหลายคน โปเกมอนเป็นความทรงจำที่น่ารื่นรมย์ในวัยเด็กในหลายๆ ด้าน ลองคิดดูสิ - พวกเขาพิชิตโลกได้อย่างไร?  

25 ปีแห่งความทรงจำ | #โปเกมอน25

จากการเก็บแมลงสู่การฮิตระดับสากล

เมื่อมองย้อนกลับไปที่โปเกมอน มันยากที่จะเชื่อได้ว่าต้นกำเนิดของพวกมันต่ำต้อยเพียงใด ในช่วงต้นทศวรรษ 90 GameFreak ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาที่รับผิดชอบซีรีส์นี้มาจนถึงทุกวันนี้ เป็นเพียงกลุ่มผู้ที่ชื่นชอบซึ่งเคยร่วมสร้างนิตยสารสำหรับผู้เล่น นอกจากนี้ แนวคิดของเกมที่เกิดจากความรักในการรวบรวมแมลงของ Satoshi Tajiri ทำให้เกิดความท้าทายเพิ่มเติมสำหรับผู้สร้าง

ปัญหาส่วนใหญ่ที่นักพัฒนาต้องเผชิญระหว่างทางนั้นเกี่ยวข้องกับพลังของคอนโซลเอง อาจเป็นเรื่องยากที่จะเชื่อ แต่ในปี 1996 เกมบอยดั้งเดิมนั้นล้าสมัยแล้ว และพลังที่อ่อนแอและวิธีแก้ปัญหาดั้งเดิมไม่ได้ทำให้งานง่ายขึ้น โปรดจำไว้ว่านี่คือคอนโซลแบบใช้มือถือที่เปิดตัวในปี 1989 (เจ็ดปีสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ตลอดกาล!) และเกมยอดนิยมที่สุดคือ Super Mario Land หรือ Tetris รวมถึงผลงานที่เล่นง่ายอย่างไม่น่าเชื่อ   

ท้ายที่สุด ทีม GameFreak พยายามทำสิ่งที่แทบเป็นไปไม่ได้ให้สำเร็จ แม้จะไม่มีประสบการณ์และข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลัง แต่พวกเขาก็สามารถสร้างเกมที่ต้องการได้ ครีเอเตอร์บีบคอนโซล 8 บิตให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งมักจะมีปัญหากับหน่วยความจำไม่เพียงพอและใช้จุดแข็งของ Game Boy อย่างช่ำชอง แน่นอนว่า "Pocket Monsters" ไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ - โชคดีที่ในเวอร์ชันที่มีไว้สำหรับตลาดตะวันตกมีข้อผิดพลาดและความไม่สมบูรณ์จำนวนมากถูกกำจัด Pokemon Red and Blue หลังจากทำงานมาหลายปี ก็พร้อมที่จะชนะใจผู้เล่น

Pokémon Red and Blue - จับให้หมด!

โปเกมอนเจเนอเรชั่นแรกเป็นเกม JRPG สุดคลาสสิกสำหรับเด็ก ในระหว่างเกม ผู้เล่นจะได้รับโปเกมอนตัวแรกจากศาสตราจารย์โอ๊ค และออกเดินทางสู่โลกกว้างเพื่อเอาชนะเทรนเนอร์ที่แข็งแกร่งที่สุดแปดคนในภูมิภาคนี้ เขายังมีเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่ - เพื่อจับพวกมันทั้งหมด! ดังนั้นเราจึงออกเดินทาง ไล่จับสิ่งมีชีวิตให้มากขึ้น และในที่สุดก็แข็งแกร่งพอที่จะต่อสู้กับ Elite Four และกลายเป็นโปเกมอนมาสเตอร์!

จากมุมมองของวันนี้ ข้อได้เปรียบหลักของเกมโปเกมอนคือบรรยากาศการผจญภัยอันน่าทึ่งที่มาพร้อมกับเราในทุก ๆ ทาง จากจุดเริ่มต้น เรารู้ดีว่าเนื้อเรื่องในโปเกมอนสีแดงและสีน้ำเงินเป็นเพียงข้ออ้างเพื่อความสนุกสนานและสำรวจสถานที่ใหม่ๆ เราเริ่มต้นในเมืองเล็ก ๆ ที่หลับใหลเพื่อเดินทางผ่านถ้ำลึก ข้ามทะเล ค้นพบความลับของห้องทดลองที่พัง หรือแม้กระทั่งจัดการกับองค์กรอาชญากรรมทั้งหมด! GameFreak แม้จะมีข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ของคอนโซล แต่ได้สร้างโลกที่มีชีวิตที่ชวนให้หลงใหลและดูเหมือนเต็มไปด้วยความลึกลับที่รอการค้นพบ ที่ที่คอนโซลเสียพลังงาน จินตนาการของผู้เล่นคือส่วนที่เหลือ

แนวคิดในการรวบรวมโปเกมอนกลายเป็นเรื่องไร้สาระและส่วนใหญ่กำหนดความสำเร็จของเกม การค้นหาสิ่งมีชีวิตที่ไม่รู้จัก การเลือกกลยุทธ์ของสมาชิกในทีมเพื่อเอาชนะเทรนเนอร์ที่แข็งแกร่ง แม้แต่การเลือกชื่อโปเกมอน ทั้งหมดนี้ใช้ได้ดีสำหรับจินตนาการและนำองค์ประกอบสำคัญของอิสรภาพมาสู่เกม รูปแบบเกมโปเกมอนทั้งหมดได้รับการออกแบบให้ไม่ใช่แค่เครื่องมือ แต่เป็นฮีโร่ตัวจริงที่เราเข้ากันได้จริงๆ และมันก็ได้ผล!

นอกจากนี้ยังมีการปฏิวัติเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นโต้ตอบกันในโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมโปเกมอนแต่ละรุ่นจึงมีเกมสองเวอร์ชัน ไม่มีใครให้คุณจับพวกมันทั้งหมดด้วยตัวคุณเอง - บางตัวเกิดเฉพาะในสีแดงหรือสีน้ำเงิน โปเกมอนมาสเตอร์ในอนาคตต้องทำอะไร? นัดกับเพื่อนที่มีเวอร์ชั่นที่ XNUMX แล้วใช้ Game Boy (Link Cable) ส่งโปเกม่อนที่หายไป การกระตุ้นให้เกิดปฏิสัมพันธ์และการเข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริงได้กลายเป็นหนึ่งในคุณลักษณะของซีรีส์ที่ยังคงอยู่กับแฟน ๆ ไปอีกหลายปี

Od Red i Blue ทำ Sword i Shield

และแน่นอนว่ารุ่นแรกไม่มีข้อบกพร่อง พวกเราสนุกมากในถ้ำเหล่านี้ โปเกมอนพลังจิตมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนเหนือส่วนที่เหลือ และการต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามแบบสุ่มสามารถดำเนินต่อไปได้ตลอดไป ข้อบกพร่องเหล่านี้ส่วนใหญ่ได้รับการแก้ไขในรุ่นต่อไป - Pokemon Gold and Silver อย่างไรก็ตาม สมมติฐานพื้นฐานของสีแดงและสีน้ำเงินนั้นสดใหม่และไร้กาลเวลามากจนยังคงอยู่กับเราจนถึงทุกวันนี้

ในปี 2021 เราได้มาถึงรุ่นที่แปดแล้ว - Pokemon Sword and Shield - และจำนวนโปเกมอนประมาณ 898 (ไม่นับรูปแบบภูมิภาค) เวลาที่เรารู้ว่ามีเพียง 151 สิ่งมีชีวิตที่หายไปนาน โปเกมอนเปลี่ยนไปมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาหรือไม่? ใช่และไม่.

ในแง่หนึ่ง GameFreak ไม่กลัวที่จะทดลอง และในเจเนอเรชันล่าสุดนี้ มันมุ่งมั่นที่จะแนะนำองค์ประกอบใหม่ ๆ ในเกม ตั้งแต่ Mega Evolution ไปจนถึง Dynamax ซึ่งทำให้สิ่งมีชีวิตของเรามีขนาดเท่าบล็อกหลายเรื่อง ในทางกลับกัน รูปแบบการเล่นยังคงเหมือนเดิม เรายังคงเลือกผู้เล่นใหม่ คว้า 8 เหรียญตรา และต่อสู้เพื่อชิงแชมป์ลีก และไม่ใช่แฟนๆ ทุกคนที่ชอบมัน

ทุกวันนี้ โปเกมอนมักถูกวิพากษ์วิจารณ์จากแฟน ๆ ในเรื่องความซ้ำซากจำเจและระดับความยาก - ความจริงก็คือเนื้อเรื่องหลักไม่ต้องการให้ผู้เล่นวางแผนกลยุทธ์มากนัก และการดวลแต่ละครั้งก็ยากสำหรับเราโดยเฉพาะ ซีรีย์โปเกมอนยังคงมุ่งเป้าไปที่เด็กเป็นหลัก ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่ยังคงมองหาความท้าทายเพิ่มเติมในการผลิตเหล่านี้ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ฉากการต่อสู้เพื่อการแข่งขันได้พัฒนาไปอย่างดี โดยแฟน ๆ ที่ทุ่มเทพัฒนาโปเกมอนที่แข็งแกร่งที่สุด วางแผนกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพ และต่อสู้กันเองทางออนไลน์ และเพื่อที่จะชนะการดวล คุณต้องใช้เวลาและความคิดอย่างมาก ยังไม่เพียงพอที่จะรู้ว่าประเภทใดกำลังต่อสู้กับประเภทใด

รีเมคและโปเกมอนโก                                                   

หลายปีที่ผ่านมา โปเกมอนซีรีส์หลักเป็นเพียงองค์ประกอบหนึ่งของแฟรนไชส์ เป็นประจำ GameFreak ออกรีเมคใหม่ของรุ่นเก่าที่ออกแบบมาสำหรับคอนโซลรุ่นใหม่ รุ่นแรกมีการเปิดตัวซ้ำสองครั้ง - Pokemon FireRed และ LeafGreen บน Game Boy Advance และ Pokemon Let's Go Pikachu และ Let's Go Eevee บนสวิตช์ การสร้างล่าสุดเป็นการผสมผสานที่น่าสนใจขององค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของซีรีส์กับกลไกที่รู้จักจากสมาร์ทโฟน Pokemon Go

เมื่อพูดถึงความนิยมของโปเกมอน แอพพลิเคชั่นนี้ไม่ต้องพูดถึง ซึ่งทำให้แบรนด์มีชีวิตที่สองในหลายๆ ทาง และทำให้แม้แต่ผู้ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของเครื่องคอนโซล Nintendo เริ่มสะสมสิ่งมีชีวิตในกระเป๋า ไม่กี่เดือนหลังจากรอบปฐมทัศน์ เกมมือถือ Pokemon Go กลายเป็นเกมยอดฮิตอย่างน่าทึ่ง และแม้กระทั่งทุกวันนี้ก็ยังมีแฟนๆ จำนวนมาก และไม่น่าแปลกใจเลย - แนวคิดของเกมระบุตำแหน่ง (โดยที่พื้นที่จริงเป็นองค์ประกอบสำคัญของเกม) เข้ากับโปเกมอนได้อย่างน่าอัศจรรย์ ซึ่งตั้งแต่แรกเริ่มมีพื้นฐานมาจากการสำรวจและการโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่นเป็นอย่างมาก และแม้ว่าอารมณ์ที่เกี่ยวข้องกับ GO จะลดลงบ้าง แต่ความนิยมของมันแสดงให้เห็นว่าโปเกมอนยังมีศักยภาพมากมาย และไม่ใช่แค่อิงจากความคิดถึงเท่านั้น

โปเกมอน 25 ปี จะเป็นอย่างไรต่อไป?

อนาคตของซีรีส์จะเป็นอย่างไร? แน่นอน เราสามารถคาดหวังให้ GameFreak ดำเนินต่อไปในเส้นทางที่พ่ายแพ้ และมอบภาคต่อของซีรีส์หลักและการรีเมครุ่นเก่าให้กับเรา - เราตั้งตารอที่การกลับมาของ Brilliant Diamond และ Shining Pearl ให้กับ Sinnoh แล้ว นอกจากนี้ ดูเหมือนว่าผู้สร้างจะเริ่มทดลองด้วยความเต็มใจมากขึ้น - โปเกมอนเนื่องจากแนวคิดนำเสนอความเป็นไปได้ที่กว้างมาก และโปเกมอนโกก็ปรากฏตัวขึ้นและพลิกทั้งซีรีส์ เราเห็นสิ่งนี้แม้หลังจากมีการประกาศใหม่: Pokemon Legends: Arceus จะเป็นแบรนด์แรกในประวัติศาสตร์ของแบรนด์แอ็คชั่น RPG แบบโอเพ่นเวิร์ล ใครจะไปรู้ บางทีองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ ๆ อาจปรากฏในซีรีส์หลักเมื่อเวลาผ่านไป นอกจากนี้ยังมีการขยิบตาให้กับแฟนเก่าอีกด้วย สุดท้ายปี 2021 จะได้เห็นการฉายรอบปฐมทัศน์ของ New Pokemon Snap ภาคต่อของเกมที่ยังคงจดจำวันเวลาของคอนโซล Nintendo 64!

เราหวังว่าโปเกมอนจะครบร้อยปีและตั้งตารอเกมต่อไปที่มีใบหน้าแดงก่ำ ความทรงจำของคุณในซีรีส์นี้คืออะไร? แจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับเรื่องนี้ในความคิดเห็น สามารถอ่านข้อความที่คล้ายกันเพิ่มเติมได้ที่ AvtoTachki Passions ในส่วน Gram

ที่มาของรูปภาพ: สื่อส่งเสริมการขายของ Nintendo/The Pokemon Company

เพิ่มความคิดเห็น