เกมที่ยังคงเอาใจแฟนๆ ปรากฎการณ์ซีรีส์ Diablo
อุปกรณ์ทางทหาร

เกมที่ยังคงเอาใจแฟนๆ ปรากฎการณ์ซีรีส์ Diablo

Diablo เกมแรกในตำนานจาก Blizzard Entertainment วางจำหน่ายในวันส่งท้ายปีเก่าปี 1996 ซีรีส์นี้มีอายุเกือบ 24 ปีและมีเพียงสามเกมเท่านั้น โดยเกมสุดท้ายออกจำหน่ายในปี 2012 เป็นไปได้อย่างไรที่หกปีหลังจากการเปิดตัว Diablo 3 ยังคงมีผู้เล่นหลายพันคน? มีเหตุผลสองประการ

Andrzej Koltunovych

อย่างแรกคือความเรียบง่ายของเกม Diablo 3 เป็นเกม hack'n'slash ซึ่งเป็นเกม RPG แนวแฟนตาซีที่เรียบง่าย เช่นเดียวกับในเกม RPG มีค่าสัมประสิทธิ์ (ความแข็งแกร่ง ความว่องไว ฯลฯ) แต่คุณไม่สามารถกำหนดมันเองได้ นอกจากนี้ยังมีทักษะต่างๆ (การจู่โจมของคนป่าเถื่อนหรือเวทมนตร์แห่งเนโครแมนเซอร์ประเภทต่างๆ) แต่คุณไม่จำเป็นต้องเลือกระหว่างทักษะเหล่านี้ เมื่อคุณเลเวลเพิ่มขึ้น ทักษะเหล่านี้ทั้งหมดจะถูกปลดล็อค ผู้เขียนเกมได้ปลดปล่อยผู้เล่นจากการตัดสินใจที่ยากลำบากและไม่สามารถย้อนกลับได้ ซึ่งอาจเป็นการแก้แค้นในภายหลังในเกม เขาสามารถมุ่งความสนใจไปที่สิ่งที่น่าพึงพอใจแทน: การถลกหนังศัตรูและการกลั่นอาวุธ

เหตุผลที่สองสำหรับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ "Diablo 3" คือสิ่งที่เรียกว่า ค่าการเล่น. อะไรเนี่ย? ถ้า ค่าการเล่น เกมอยู่ในระดับสูง ซึ่งหมายความว่ามันคุ้มค่าที่จะผ่านมันมากกว่าหนึ่งครั้ง ตัวอย่างเช่น ด้วยตัวละครที่แตกต่างกัน ในสไตล์ที่แตกต่าง หรือการตัดสินใจเกี่ยวกับโครงเรื่องที่แตกต่างกัน รูปแบบการเล่นจะแตกต่างจากเกมดั้งเดิมมากจนผู้เล่นยังคงสนุกไปกับมัน ในทางกลับกันสำหรับเกมที่ต่ำ ค่าการเล่น เราไม่อยากกลับไปเพราะประสบการณ์จะไม่แตกต่างจากครั้งแรก ดี ค่าการเล่น เกมในซีรีส์ Diablo นั้นสูงมาก และ Diablo 3 ก็ไม่มีข้อยกเว้น

ยิ่งในเกมยิ่งน่าสนใจ

การติดต่อครั้งแรกของเรากับเกมจะเป็นเนื้อเรื่องของเนื้อเรื่องพร้อมคลาสตัวละครที่เลือก (ในเวอร์ชันที่มีการเพิ่มเติมทั้งหมดมีหกตัว: Barbarian, Demon Hunter, Monk, Shaman, Mage, Crusader หรือ Necromancer) โครงเรื่องเชิงเส้นที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาทำให้เราได้รับความบันเทิงหลายชั่วโมงในระหว่างที่เราเดินทางผ่านดินแดนแห่งเขตรักษาพันธุ์สัตว์เพื่อกำจัดวางไข่ที่ชั่วร้ายทุกประเภทไปพร้อมกัน ระหว่างทาง เราได้รับระดับประสบการณ์และได้รับทักษะใหม่ ๆ เพื่อเผชิญหน้ากับ Supreme Evil - Diablo ในที่สุด แล้วความชั่วร้ายยิ่งกว่านั้น - Malthael (ต้องขอบคุณ Reaper of Souls ที่เพิ่มเข้ามา) ความสนุกเริ่มต้นขึ้นเมื่อเราฆ่าคนสุดท้าย!

เราสามารถเข้าถึงโหมดเกมใหม่ๆ ที่ให้คุณเข้าเกมในตำแหน่งที่เลือกของแคมเปญ หรือย้ายไปที่ใดก็ได้ในโลกเพื่อทำคำสั่งซื้อให้เสร็จสิ้นและรับรางวัล ฮีโร่ของเราก้าวไปสู่ประสบการณ์ระดับต่อไปตลอดเวลา และเมื่อเราอายุครบเจ็ดสิบ เราก็เริ่ม "กระตุ้น" สิ่งที่เรียกว่า ระดับปริญญาโทที่ให้โบนัสแก่ทักษะ

ในเวลาเดียวกัน เรากำลังตามล่าอาวุธล้ำค่าที่ดรอปจากศัตรูอย่างต่อเนื่อง ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อความแข็งแกร่งของฮีโร่ ยิ่งเราอยู่ในเกมมากเท่าไหร่ เราก็ยิ่งมีโอกาสได้ไอเทมในตำนานมากขึ้นเท่านั้น

เมื่อถึงจุดหนึ่ง เราตระหนักได้ว่าเกมนี้กลายเป็นเรื่องง่ายเกินไป และฝูงปีศาจก็ร่วงหล่นลงมาราวกับแมลงวันภายใต้การโจมตีของเรา แต่นี่ไม่ใช่อะไรเลย - เรามีระดับความยากที่เราสามารถปรับให้เข้ากับความแข็งแกร่งของฮีโร่ของเราได้ เรามีตั้งแต่ 8 (คอนโซล) ถึง 17 (พีซี) ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม! ยิ่งระดับความยากสูงเท่าไร อาวุธก็จะ "ดรอป" จากคู่ต่อสู้ได้ดีขึ้นเท่านั้น อาวุธที่ดีที่สุดจะทำให้ฮีโร่แข็งแกร่งขึ้น ดังนั้นจึงสามารถเพิ่มระดับความยากได้อีกครั้ง - วงกลมปิดแล้ว

ดี รู้สึกผิด

เมื่อเราเบื่อที่จะเล่นเป็น Barbarian หรือ Sorceress เราสามารถสร้างตัวละครใหม่ได้ทุกเมื่อและไปพิชิต Sanctuary ในฐานะ Demon Hunter หรือ Necromancer โดยใช้ทักษะและเทคนิคการต่อสู้ใหม่ๆ เราสามารถเริ่มโหมดผู้เล่นหลายคนและรวมกองกำลังกับผู้เล่นสูงสุดสามคนในโหมดความร่วมมือได้ทุกเมื่อ

หลังจากสิ้นสุดแคมเปญ โครงเรื่องจะถูกผลักไสไปที่พื้นหลัง และความสนใจของผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละคร ซึ่งเป็นเรื่องที่น่ายินดีอย่างยิ่ง โอ้ ความรู้สึกเหล่านั้นเมื่ออาวุธในตำนานหลุดออกจากบอส! ช่างน่าพอใจเสียนี่กระไรเมื่อเราเห็นความโกลาหลท่ามกลางศัตรูของฮีโร่ผู้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น!

Diablo 3 ออกแบบมาอย่างดี รู้สึกผิดบางคนจะหลงใหลอย่างสมบูรณ์และสำหรับบางคนก็จะกลายเป็นการหลบหนีจากความยากลำบากในชีวิตประจำวัน สุ่มไม่โอ้อวดสนุกมาก

ตอนนี้เป็นเวลาที่จะลอง ในช่วงต้นเดือนพฤศจิกายน เกมรุ่นอื่นได้ออกสู่ตลาด Diablo 3: Eternal Collection ประกอบด้วยเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้ Reaper of Souls, Rise of Necromancer Pack และ DLC สำหรับ Nintendo Switch สุดพิเศษ

เพิ่มความคิดเห็น