Cyberpunk 2077 สำหรับ Xbox Series X - ตัวอย่างเกมและการเปิดตัวคอนโซลรุ่นต่อไป
อุปกรณ์ทางทหาร

Cyberpunk 2077 สำหรับ Xbox Series X - ตัวอย่างเกมและการเปิดตัวคอนโซลรุ่นต่อไป

เกมล่าสุดจาก CD Projekt Red ออกแล้ว Cyberpunk 2077 มาถึงมือผู้เล่นในวันที่ 10 ธันวาคม และเราต้องการที่จะเป็นส่วนหนึ่งของงานใหญ่นี้ เราตัดสินใจที่จะเล่นและตรวจสอบชื่อเพื่อดูว่าเกมจะตอบสนองความอยากอาหารที่ได้รับการกระตุ้นอย่างมากจากการประกาศทั้งหมดจากผู้สร้างหรือไม่ และการเปลี่ยนแปลงวันวางจำหน่าย เราขอเชิญคุณเดินทางผ่าน Night City - เมืองที่กลายเป็นฮีโร่เงียบที่สนับสนุนเรื่องราวทั้งหมด

ฉันไม่ได้พูดเกินจริงถ้าฉันเขียนว่า Cyberpunk 2077 เป็นเกมที่ทุกคนรอคอยมากที่สุดในปีนี้ ใครจะรู้ว่าเกมเมอร์รอคอยมันมากไปกว่าคอนโซลเจเนอเรชันใหม่ที่เราเอาชนะไปเมื่อเดือนที่แล้ว ต้องขอบคุณการประกาศรอบปฐมทัศน์ในลอสแองเจลิสที่งานกาล่าดินเนอร์ E3 โดยมีส่วนร่วมของ Keanu Reeves Gvyazdor ไม่เพียง แต่เปิดเผยวันวางจำหน่ายเท่านั้น เขายังบอกด้วยว่าเขาจะเล่นหนึ่งในตัวละครที่สำคัญสำหรับเนื้อเรื่อง และยังทำให้แฟนๆ พอใจกับการแสดงที่ก่อไฟและอารมณ์ และถึงแม้ว่ารอบปฐมทัศน์จะถูกเลื่อนออกไปสามครั้ง แต่ฉันก็รู้สึกว่าความกระตือรือร้นของผู้เล่นไม่จางหาย ความคาดหวังได้เพิ่มขึ้น แต่ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน อุปกรณ์ที่ทรงพลังอย่างยิ่งได้ปรากฏบนชั้นวางของแฟนเกมเสมือนจริงจำนวนมาก ซึ่งน่าจะสนุกไปกับการเล่น Cyberpunk ในระดับที่สูงขึ้นไปอีก ปี 2020 จะเป็นปีแห่งการพัฒนาสำหรับอุตสาหกรรมเกมหรือไม่? ฉันอาจจะตื่นเต้นง่ายเกินไป แต่หลังจากได้ทบทวนผลงานล่าสุดของ Cedep เป็นจำนวนมาก ฉันมั่นใจว่าฉันมั่นใจ

จักรวาล Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith สร้างโลกที่เรื่องราวของเกม CD Projekt Red ใหม่ล่าสุด เกมเล่นตามบทบาท Cyberpunk 2013 ตกไปอยู่ในมือของผู้เล่นในปี 1988 และเป็นจินตนาการที่มืดมนอย่างยิ่งของโลกแห่งอนาคต ชาวอเมริกันได้รับแรงบันดาลใจจาก Blade Runner ของริดลีย์ สก็อตต์ และโปรเจ็กต์ไซเบอร์พังก์ก็พยายามอย่างหนักที่จะแปลสไตล์ที่รู้จักจากภาพยนตร์เป็นประเภทเกมสวมบทบาท ความจริงที่ว่าจักรวาลของหน้าหนังสือเรียนจำนวนมากได้ย้ายไปยังจอภาพไม่ได้ทำให้ฉันประหลาดใจ ความหลงใหลในเทคโนโลยีและความตระหนักที่เพิ่มขึ้นว่าการใช้เทคโนโลยีนี้ในทางที่ผิดสามารถทำผิดได้เป็นหนึ่งในหัวข้อที่น่าสนใจที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัยซึ่งผู้สร้างประเภทนิยายวิทยาศาสตร์หลายคนกำลังแก้ปัญหา องค์ประกอบทั่วไปของผลงานจำนวนมากที่สร้างขึ้นในทิศทางนี้คือความเชื่อมโยงของประเด็นทางการเมือง การทหาร และสังคม ท้ายที่สุดแล้ว ผลที่ตามมาของการพัฒนาเทคโนโลยีที่ไม่เหมาะสมนั้นมักจะกว้างมาก การแสดงที่วาดภาพอนาคตด้วยสีที่มืดมนนั้นดูจะแม่นยำยิ่งขึ้น ทั้ง Cyberpunk ของ Podsmith และ Cyberpunk ของ Cedep ก็ไม่มีข้อยกเว้น - พวกเขาพรรณนาถึงสังคมในลักษณะที่รุนแรงมากและบอกเล่าเรื่องราวที่มืดมน แต่น่าสนใจอย่างยิ่ง

เมืองกลางคืนในฐานะสถานเอกอัครราชทูตแห่งความรุ่งโรจน์และความยากจนสุดขีด

หน่วยงานของรัฐและองค์กรทางทหารได้ฉวยเอาส่วนต่าง ๆ ของ NUSA ออกจากเงื้อมมือ ซึ่งจบลงด้วยความขัดแย้งนองเลือด เศรษฐกิจโลกพังทลาย มีภัยพิบัติทางสภาพอากาศ โลกพังทลายลง และเมืองกลางคืนด้วยเหตุผลบางอย่างกลับกลายเป็นศูนย์กลางของเหตุการณ์บางอย่าง เมืองนี้ผ่านอะไรมามากมาย สงครามและภัยพิบัติได้ทำลายผู้อยู่อาศัยและทลายกำแพง ซึ่งจากนั้นจะต้องได้รับการฟื้นฟูในรัศมีแห่งยุคที่ใหม่และดีกว่า ในฐานะผู้เล่น เราจะมีโอกาสได้รู้จักจักรวาลหลังจากที่มันรวมเป็นหนึ่งเดียว แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่ได้หมายถึงความสงบสุข มันเป็นเพียงการสงบศึกที่เปราะบาง เนื่องจากถนนในเมืองเต็มไปด้วยความรุนแรงและความจำเป็นในการจ่ายเงิน

Night City แบ่งออกเป็นเขตต่างๆ แต่ละแห่งมีเรื่องราวที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ความท้าทายและอันตรายที่แตกต่างกัน กระแสเลือดของเมืองเต้นเป็นจังหวะด้วยสีสัน เติมเต็มหูด้วยเสียงและให้ความรู้สึกมากมายแก่ผู้เล่น แม้ว่า Cyberpunk 2077 จะเป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ แต่ก็ไม่ได้นำเสนอแผนที่แบบกว้างๆ เช่น The Witcher 3: Wild Hunt อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าแม้ว่าสถานที่จะเล็กกว่าเล็กน้อย แต่ก็ซับซ้อนและประณีตกว่ามาก การบดอัดนี้ทำให้การเล่นเกมเข้มข้นขึ้นในขณะที่ลดเวลาลง ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เดินไปตามถนนระหว่างงานที่ได้รับมอบหมายและการปฐมนิเทศอย่างกะทันหันซึ่งฉันต้องจบลงในพื้นที่อื่น

ไม่เพียงแต่เมืองหลักของ Cyberpunk 2077 ถูกแบ่งออก ระบบชนชั้นของชาวเมืองก็ซับซ้อนเช่นกัน จากมุมมองของผู้เล่น หลักฐานที่จับต้องได้มากที่สุดคือการเลือกต้นกำเนิดของตัวละคร V และผลที่ตามมา วรรณะที่แตกต่างกันสามชั้นไม่ได้หมายถึงสถานที่ที่แตกต่างกันในสังคมเท่านั้น แต่ยังหมายถึงทักษะและประสบการณ์ที่แตกต่างกันในระยะเริ่มแรกด้วย โดยส่วนตัวแล้วฉันตัดสินใจที่จะเล่าอดีตนางเอกของฉันให้ฟัง โลกที่ไร้จิตวิญญาณของบรรษัทขนาดใหญ่ เงินก้อนโต และข้อตกลงอาจดูน่าเบื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับชีวิตที่มีสีสันของ Punk หรือ Nomad ฉันตัดสินใจว่าการตกจากเบื้องบนจะทำให้เกมของฉันหน้าแดง และฉันก็ไม่ผิด

หากคุณสนใจประวัติศาสตร์ของ Night City ฉันขอแนะนำให้คุณอ่านอัลบั้ม “Cyberpunk 2077 หนังสืออย่างเป็นทางการเพียงเล่มเดียวเกี่ยวกับโลกของ Cyberpunk 2077” และอ่านบทวิจารณ์ของฉบับนี้ซึ่งฉันเขียนเมื่อเดือนตุลาคม

กลศาสตร์พื้นฐาน

ในเกมโอเพ่นเวิลด์ขนาดใหญ่ นอกเหนือจากประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาฮีโร่แล้ว ประเด็นที่เกี่ยวข้องกับความคล่องตัว กลไกการต่อสู้ และการพัฒนาก็มีความสำคัญมาก และฉันหมายถึงแง่มุมที่ใช้งานได้จริง ฟิสิกส์ของการขนส่งและตรรกะของการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วแม่นยำยิ่งขึ้นตลอดจนวิธีการของการต่อสู้และประสิทธิผลของการต่อสู้กับศัตรู

แน่นอนว่าสตูดิโอที่เชี่ยวชาญกลไกการขับรถอาร์เคดจนสมบูรณ์แบบก็คือ Rockstar Games ภาคล่าสุดของ "GTA" เป็นผลงานชิ้นเอกที่ไม่เพียงแต่ในแง่ของไดนามิกที่ขัดเกลาอย่างสมบูรณ์แบบเท่านั้น แต่ยังเป็นความต่อเนื่องของปรากฏการณ์วัฒนธรรมป๊อปอีกด้วย ไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมเกมอ้างว่าเปรียบเทียบความสำเร็จของชาวสก็อตกับผลงานของผู้จัดพิมพ์ในประเทศในเรื่องนี้ แล้ว Cyberpunk 2077 จะรักษาชื่อที่โดดเด่นได้อย่างไร? ไม่เลวสำหรับฉัน ตัวเลือกยานพาหนะใน Night City นั้นยอดเยี่ยม เราสามารถขโมยหรือดูแลยานพาหนะของเราเอง นอกจากนี้ เรายังมีสถานีวิทยุหลายแห่งที่พร้อมให้บริการ ซึ่งเราสามารถค้นหาการเรียบเรียงต้นฉบับที่น่าประทับใจอย่างเหลือเชื่อ การย้ายตัวเองนั้นถูกต้อง ผู้เล่นมีความสามารถในการสลับไปมาระหว่างมุมมองกล้องสองแบบ: ภายในรถและแนวนอน การควบคุมค่อนข้างง่าย แต่ฉันรู้สึกว่าการจราจรบนถนนไซเบอร์พังค์นั้นต่ำกว่าในลอสซานโตส รถคันอื่นมักหลีกทางให้ฉัน และไม่เคยเกิดขึ้นเลยที่คนขับพยายามแย่งสมบัติของเขาไปจากมือของวี ถ้าเธอตัดสินใจเอารถของเขาไป

แล้วการต่อสู้ใน Cyberpunk 2077 ล่ะ? มีหลายวิธีในการเอาชนะคู่ต่อสู้: คุณสามารถจัดการสังหารหมู่ตามปกติ จับผู้เคราะห์ร้ายด้วยความประหลาดใจและโจมตีอย่างร้ายกาจ หรือใช้โครงสร้างพื้นฐานเพื่อจุดประสงค์ที่ชั่วร้ายของคุณเอง แฮ็คทุกอย่างที่คุณทำได้ กลยุทธ์ใดที่ทำกำไรได้มากที่สุด? ในตอนเริ่มเกม ตอนที่ฉันเลือกสถิติเริ่มต้นสำหรับ V ของฉัน ฉันทำข้อตกลงกับตัวเองว่าฉันจะกลายเป็น netrunner และแฮ็กเกอร์ที่ดีที่สุดในจักรวาล ในท้ายที่สุด ฉันทำภารกิจส่วนใหญ่สำเร็จด้วยเศษซากอันน่าทึ่ง อาจเป็นเพราะการเลื่อนเมาส์ไปบน Xbox Series X ใหม่ของฉันซึ่งทำงานได้ดี หรือลักษณะที่ระเบิดได้ของฉันก็แค่แสดงออกมา

สำหรับความเป็นไปได้ของการประดิษฐ์และการค้นพบตัวเอง Cyberpunk 2077 ทำให้ฉันประหลาดใจอย่างมาก ฉันเป็นผู้เล่นประเภทที่ชอบประดิษฐ์การอัพเกรด รวบรวม รวบรวมไอเท็มในตำนานและหายาก - ฉันไม่รีรอที่จะสำรวจสนามรบในขณะที่คู่ต่อสู้คนสุดท้ายยังคงหายใจอยู่ ผลิตภัณฑ์ CD Projekt Red เรียกว่า looting ได้หรือไม่? ฉันคิดอย่างนั้น. อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่ากระบวนการประดิษฐ์และอัปเกรดไอเท็มนั้นไม่น่าพอใจนัก และส่วนแบ่งของไอเทมที่คุณพบนั้นไม่ได้ช่วยอะไรมากในระหว่างเกม อย่างไรก็ตาม บรรดาผู้ที่เล่น The Witcher รู้ดีว่าไม่มีกลีบดอกในฤดูหนาวมากมาย

ต้นไม้แห่งความก้าวหน้าของฮีโร่ Cyberpunk เป็นพืชที่สามารถเติบโตได้ขนาดมหึมา หลายวิธีที่จะก้าวหน้าและความจริงที่ว่าคะแนนที่ได้รับเพื่อแลกกับการไปถึงระดับที่สูงขึ้นนั้นสามารถใช้สองวิธีในอีกด้านหนึ่งคือความสนุก และในทางกลับกัน ทำให้คุณใช้แนวทางแบบองค์รวมเพื่อสร้างตัวละคร อย่างน้อยฉันก็ใช้วิธีนี้และทำได้ดีทีเดียว ฉันปลดล็อกทักษะโดยพิจารณาจากสิ่งที่เป็นไปด้วยดีสำหรับฉันหรือสิ่งที่ทำให้การเล่นเกมเป็นที่น่าพอใจในขั้นตอนนั้น ฉันไม่ได้พยายามติดตามการชุมนุมที่ฉันฝันถึงในตอนแรก Cyberpunk 2077 นำเสนอรูปแบบการเล่นที่รวดเร็ว และนั่นคือวิธีที่ผมแนะนำให้คุณเข้าใกล้กลไกการพัฒนา

ค่าการเล่นซ้ำในระดับสูง

โอกาสในการกลับเข้าสู่เกมสำหรับฉันเป็นเกณฑ์ที่สำคัญมากในการประเมิน ด้วยเหตุผลง่ายๆ ถ้าฉันชอบตัวละครหลักและเรื่องราวน่าสนใจ ฉันก็อยากสัมผัสพวกเขามากกว่าหนึ่งครั้ง สิ่งนี้ต้องการปัจจัยในการตัดสินใจของผู้เล่น ซึ่งจะส่งผลให้เกิดเรื่องราวที่ตามมา Cyberpunk 2077 เป็นเกมที่ไม่น่าสนใจในเรื่องนี้ ที่นี่ แนวทางของเหตุการณ์ไม่เพียงได้รับอิทธิพลจากการเลือกบทสนทนาเท่านั้น สิ่งที่เราพูด การกำหนดเส้นทางของภารกิจกับลูกค้า เป็นภาพสะท้อนของบางสิ่งที่มากกว่าแค่นิสัยของเรา ในฐานะตัวเอก เราสร้างความสัมพันธ์ในแบบที่จับต้องได้ และเราเรียนรู้เกี่ยวกับมันอย่างรวดเร็ว ผลลัพธ์ที่ได้กลับมาหาเราแทบจะในทันที สิ่งทั้งหมดแดงขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่าคัทซีนที่มีบทสนทนาไม่ใช่คัตซีนที่ตายแล้ว แต่เป็นชิ้นส่วนไดนามิก ในระหว่างการดำเนินการ เราสามารถดำเนินการได้หลายอย่างโดยไม่ต้องกลัวว่าจะสูญเสียคุณภาพของภาพหรือการเข้าถึงเนื้อหา

ค่าการเล่นซ้ำของ Cedep ยังได้รับผลกระทบอย่างมากจากข้อเท็จจริงที่ว่าแต่ละภารกิจได้รับมอบหมายให้เราในลักษณะที่ "ควบคุมไม่ได้" มีคนเพิ่งได้รับหมายเลขของเราและโทรหาคำสั่งที่เราสามารถทำได้ทุกเมื่อ องค์ประกอบส่วนบุคคลของงานหนึ่งส่งผลต่อการแก้ปัญหาของผู้อื่น NPC เกี่ยวข้องกับการกระทำของเรา ตอบสนองต่อการกระทำเหล่านั้น และสามารถดำเนินการบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการกระทำเหล่านั้นได้

หากคุณสงสัยว่า Cyberpunk 2077 เล่นบน Playstation 4 ได้อย่างไร โปรดอ่านบทวิจารณ์ของ Robert Szymczak:

  • "Cyberpunk 2077" บน Playstation 4 รีวิว
Cyberpunk 2077 — ตัวอย่างการเล่นเกมอย่างเป็นทางการ [PL]

ความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับ Johnny Silverhand

แนวความคิดของฮีโร่คู่นี้ไม่มีอะไรใหม่ในโลกของเกม RPG ตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมมากมายทำให้ทั้งทีมมีบทบาทสำคัญอย่างยิ่ง โดยที่การประชุมมีบทบาทสำคัญอย่างยิ่ง อย่างไรก็ตาม การสร้างความสัมพันธ์โดยอิงจากการเป็นปรปักษ์กันมากมายนั้นสร้างความประทับใจให้ฉันอย่างมาก Johnny Silverhand เป็นบริษัทที่ยากสำหรับ V และในทางกลับกัน ด้านหนึ่ง เขาจะบอกคุณว่าต้องทำอย่างไร ในทางกลับกัน เขาจะกลายเป็นนักวิจารณ์ที่รุนแรงที่สุดของเธอ อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าความสัมพันธ์นี้ไม่สามารถจำกัดอยู่แค่แบบแผนหลัก - สาวก - นั่นจะง่ายเกินไป!

Michal Zebrowski ให้เสียง Silverhand และเราจำได้ดีแค่ไหนว่าเขามีโอกาสเล่น Geralt of Rivia - ความสัมพันธ์ที่น่าสนใจใช่ไหม? ฉันรู้สึกทึ่งกับการตัดสินใจคัดเลือกนักแสดงครั้งนี้ แต่ก็มีความสุขเช่นกัน เสียงของ Zebrowski เข้ากับบุคลิกที่มีเสน่ห์ของ John ได้อย่างลงตัว!

ความประทับใจทางโสตทัศนูปกรณ์

โลกใน Cyberpunk นั้นน่าประทับใจ โปรเจ็กต์สถาปัตยกรรมที่เป็นอนุสรณ์ การออกแบบที่โดดเด่น และเครื่องประดับที่ออกแบบมาอย่างดีทำให้ตาเบิกบาน องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ รวมกับพลังของ Xbox Series X เป็นสัญลักษณ์ของบทใหม่ในประวัติศาสตร์การเล่นเกมของนักพัฒนา และในส่วนของแพตช์วันแรก เรายังไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับรุ่นต่อไป! อย่างไรก็ตาม ยังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องปรับปรุงในเลเยอร์การมองเห็น เมื่อนอกเหนือจากพื้นผิวที่ฉ่ำและแอนิเมชั่นที่สวยงามแล้ว มีข้อผิดพลาดอย่างมากในพฤติกรรมของโมเดลตัวละครหรือวัตถุบางอย่าง อาจดูเหมือนว่านักออกแบบที่สร้างสิ่งมหัศจรรย์ที่น่าอัศจรรย์ทั้งหมดลืมเกี่ยวกับฟังก์ชันการทำงานหลัก ดังนั้น เวลาเดินไปรอบ ๆ เมือง เราต้องคอยระวังคนที่เดินผ่านไปมา เพราะมันดึงดูดความสนใจของเราถ้าเราผลักพวกเขา แต่ตัวละครที่โต้ตอบกับเราสามารถผ่านเราได้อย่างง่ายดายเหมือนผี ไม่ต้องพูดถึงปืนใหญ่ที่บินได้ ซากศพที่กำลังเต้นขวางทางเดิน และกราฟิกแบบพิกเซลในบางครั้ง (โดยเฉพาะในแอนิเมชัน) อย่างไรก็ตาม ฉันมองโลกในแง่ดี เซอร์วิสแพ็คแรกไม่ใช่สิ่งที่รอเราอยู่ในอนาคตอันใกล้นี้ ฉันหวังว่า Ryoji จะจริงจังกับหัวข้อนี้มากและหาทางกำจัดมันออกไป เพราะสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้มีผลกระทบอย่างมากต่อการรับรู้โดยรวม

ไม่มีการร้องเรียนเกี่ยวกับเลเยอร์เสียง เกมฟังดูดีทั้งในแง่ขององค์ประกอบพื้นหลัง การแสดงด้วยเสียง (ฉันชอบทั้งเวอร์ชั่นโปแลนด์และภาษาอังกฤษ) และดนตรี อย่างไรก็ตาม ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่าเพลงบางเพลงเป็นเวอร์ชันอนาคตของเพลงประกอบที่เรารู้จักจาก The Witcher 3 อาจเป็นจินตนาการของฉันหรือบางที Sedep ตัดสินใจที่จะขยิบตาให้แฟน ๆ ของซีรีส์ลัทธิ?

ข้อมูลเพิ่มเติมจากโลกแห่งเกมสามารถพบได้บนเว็บไซต์ AvtoTachki Pasje นิตยสารออนไลน์ในส่วนของความหลงใหลในเกมส์

ภาพหน้าจอจากเกมนำมาจากที่เก็บถาวรของเราเอง

เพิ่มความคิดเห็น