การระบาดใหญ่ในอีกหนึ่งปีต่อมา - มันเปลี่ยนโลกของเทคโนโลยีและวิทยาศาสตร์ รวมทั้งชีวิตของเราอย่างไร โลกเปลี่ยนไป
เทคโนโลยี

การระบาดใหญ่ในอีกหนึ่งปีต่อมา - มันเปลี่ยนโลกของเทคโนโลยีและวิทยาศาสตร์ รวมทั้งชีวิตของเราอย่างไร โลกเปลี่ยนไป

coronavirus ได้เปลี่ยนวิถีชีวิตของเราในหลาย ๆ ด้าน การเว้นระยะห่างทางกายภาพ การกักกันด้วยความจำเป็นเร่งด่วนในการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ทั้งหมดนี้นำไปสู่การใช้เทคโนโลยีการสื่อสารใหม่ การทำงานร่วมกัน และการมีอยู่เสมือนจริงเพิ่มมากขึ้น มีการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีและวิทยาศาสตร์ที่เราสังเกตเห็นได้อย่างรวดเร็ว และการเปลี่ยนแปลงที่เราจะไม่เห็นในอนาคต

หนึ่งใน “อาการทางเทคโนโลยี” ที่โดดเด่นที่สุดของการระบาดใหญ่คือ การบุกรุกของหุ่นยนต์ในระดับที่ไม่รู้จักก่อนหน้านี้. พวกเขาได้แพร่กระจายไปตามถนนในหลายเมือง จัดหาสินค้าให้กับผู้ที่อยู่ในการกักกันหรือเพียงแค่กักตัว (1) เช่นเดียวกับในสถาบันทางการแพทย์ที่พวกเขาได้พิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์มาก อาจไม่ใช่ในฐานะแพทย์ แต่แน่นอนว่าเป็น มาตรการของบุคลากรทางการแพทย์ที่ทำงานหนักเกินไป และบางครั้งก็เป็นเพื่อนกับคนป่วยด้วย (2)

2. หุ่นยนต์ในโรงพยาบาลอิตาลี

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการแพร่กระจายของเทคโนโลยีดิจิทัล Gartner บริษัทวิจัยและให้คำปรึกษาด้านเทคโนโลยี คาดการณ์ว่าจะใช้เวลาห้าปีในทุกด้าน ทุกชั่วอายุคนกลายเป็นดิจิทัลมากขึ้นอย่างรวดเร็ว แม้ว่าจะสังเกตได้ชัดเจนที่สุดในหมู่คนอายุน้อยที่สุด

ในขณะที่รุ่นพี่ใช้ Teamsy, Google Meet และ Zoom ตัวอื่นที่คลุมเครือก็กลายเป็นที่นิยมในกลุ่มน้อง เครื่องมือสื่อสารทางสังคมโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับ โลกของเกม. ตามแพลตฟอร์ม Admix ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างรายได้จากเนื้อหาและบันทึกของเกม การบล็อกช่วยเพิ่มความนิยมของเว็บไซต์ได้ถึง 20% พวกเขาเสนอเนื้อหาใหม่หรือค่อนข้างเก่าเข้าสู่เกณฑ์ดิจิทัล ตัวอย่างเช่น เขาโด่งดังมาก Travis Scott Virtual Concert (3) ในโลกของเกมออนไลน์ Fortnite และ Lady Gaga ปรากฏตัวใน Roblox ดึงดูดผู้ฟังและผู้ชมนับล้าน

3. คอนเสิร์ต Fortnite ของ Travis Scott

การระบาดใหญ่ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเกม โซเชียลเน็ตเวิร์กแบบเก่ายังไม่ได้รับอะไรมากมายในช่วงเวลานี้ “มีเพียง 9% ของคนที่อายุน้อยที่สุดที่ระบุว่า Facebook เป็นโซเชียลเน็ตเวิร์กที่พวกเขาชื่นชอบ” รายงานกล่าว ซามูเอล ฮูเบอร์, CEO แอดมิกซ์. “แต่พวกเขาใช้เวลามากขึ้นในการโต้ตอบกับเนื้อหา 3 มิติ ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเกม ความบันเทิง หรือการเข้าสังคม แพลตฟอร์มและเกม Fortnite เหล่านี้กำลังกลายเป็นสื่อที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตรุ่นที่อายุน้อยที่สุด ช่วงเวลาของการระบาดใหญ่นั้นเอื้ออำนวยต่อการพัฒนาแบบไดนามิกของพวกเขา”

การเติบโตของการใช้เนื้อหาดิจิทัลเกิดขึ้นทั่วโลก ความจริงเสมือน นอกจากนี้ ยังระบุถึงการเติบโตของ “การบริโภค” ซึ่ง MT คาดการณ์เช่นกัน ซึ่งเขียนเกี่ยวกับการเติบโตของความนิยมของเทคโนโลยีและสื่อประเภทนี้ในฤดูร้อนปี 2020 อย่างไรก็ตาม การพัฒนาของความเป็นจริงเสมือนถูกขัดขวางโดยการกระจายฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่อย่างจำกัด กล่าวคือ วิธีหนึ่งที่จะจัดการกับปัญหานี้ได้แสดงให้เห็นในช่วงการระบาดใหญ่ ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการศึกษา Veative Labsซึ่งมีหลายร้อยบทเรียนจาก น. เขาแบ่งปันเนื้อหาของเขาผ่าน Web XR ด้วยแพลตฟอร์มใหม่ ใครก็ตามที่มีเบราว์เซอร์สามารถใช้เนื้อหาได้ แม้ว่าหูฟังจะไม่ได้ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ แต่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการนำเนื้อหามาสู่ผู้ที่ต้องการและยังช่วยให้นักเรียนสามารถเรียนต่อที่บ้านได้

ความกดดันทางอินเทอร์เน็ตทั่วโลก

จำเป็นต้องเริ่มต้นด้วยข้อเท็จจริงที่ว่า อย่างแรกเลย การแยกตัวเองได้นำไปสู่การโหลดปริมาณมหาศาลบนการรับส่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต ผู้ให้บริการรายใหญ่ เช่น BT Group และ Vodafone ประมาณการว่าการใช้บรอดแบนด์เติบโต 50-60% ตามลำดับ การโอเวอร์โหลดทำให้แพลตฟอร์ม VOD เช่น Netflix, Disney+, Google, Amazon และ YouTube ลดคุณภาพของวิดีโอภายใต้สถานการณ์บางอย่างเพื่อป้องกันโอเวอร์โหลด Sony เริ่มชะลอการดาวน์โหลดเกม PlayStation ในยุโรปและสหรัฐอเมริกา

ในทางกลับกัน ตัวอย่างเช่น ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือในจีนแผ่นดินใหญ่พบว่าจำนวนสมาชิกลดลงอย่างมาก ส่วนหนึ่งเป็นเพราะแรงงานข้ามชาติไม่สามารถกลับไปทำงานในสำนักงานได้

นักวิจัยจาก Melbourne Monash Business School นักเศรษฐศาสตร์และผู้ร่วมก่อตั้ง KASPR DataHaus ซึ่งเป็นบริษัทวิเคราะห์ข้อมูลในเมลเบิร์น ได้ทำการศึกษาข้อมูลขนาดใหญ่เพื่อวิเคราะห์ผลกระทบของพฤติกรรมมนุษย์ต่อความล่าช้าในการส่งข้อมูล Klaus Ackermann, Simon Angus และ Paul Raschki ได้พัฒนาวิธีการที่รวบรวมและประมวลผลข้อมูลหลายพันล้านรายการเกี่ยวกับกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตและการวัดคุณภาพทุกวันจากทุกที่ในโลก ทีมงานสร้าง แผนที่ความกดดันทางอินเทอร์เน็ตทั่วโลก (4) การแสดงข้อมูลทั่วโลกและสำหรับแต่ละประเทศ แผนที่มีการอัปเดตเป็นประจำบนเว็บไซต์ KASPR Datahaus

4. แผนที่ความกดดันทางอินเทอร์เน็ตทั่วโลกในช่วงการระบาดใหญ่

นักวิจัยตรวจสอบว่าอินเทอร์เน็ตทำงานอย่างไรในแต่ละประเทศที่ได้รับผลกระทบ โรคระบาดโควิด-19ด้วยความต้องการที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วสำหรับความบันเทิงภายในบ้าน การประชุมทางวิดีโอ และการสื่อสารออนไลน์ จุดเน้นคือการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบเวลาแฝงของอินเทอร์เน็ต นักวิจัยอธิบายในลักษณะนี้: “ยิ่งแพ็กเก็ตการสตรีมพยายามส่งผ่านในเวลาเดียวกันมากเท่าไหร่ เส้นทางก็จะยิ่งยุ่งมากขึ้นเท่านั้น และเวลาในการส่งข้อมูลก็จะยิ่งช้าลง” “ในประเทศ OECD ส่วนใหญ่ที่ได้รับผลกระทบจาก COVID-19 คุณภาพอินเทอร์เน็ตยังคงค่อนข้างคงที่ แม้ว่าบางภูมิภาคในอิตาลี สเปน และสวีเดนกำลังแสดงสัญญาณความตึงเครียด” Raschki กล่าวในการตีพิมพ์ในหัวข้อนี้

ตามข้อมูลในโปแลนด์ อินเทอร์เน็ตในโปแลนด์ชะลอตัวลง เช่นเดียวกับในประเทศอื่นๆ SpeedTest.pl แสดงตั้งแต่กลางเดือนมีนาคม ลดความเร็วเฉลี่ยของสายมือถือ ในบางประเทศในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา เป็นที่ชัดเจนว่าการแยกตัวของแคว้นลอมบาร์ดีและจังหวัดทางตอนเหนือของอิตาลีส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อภาระงานบนสาย 3G และ LTE ในเวลาน้อยกว่าสองสัปดาห์ ความเร็วเฉลี่ยของสายอิตาลีลดลงหลาย Mbps ในโปแลนด์ เราเห็นสิ่งเดียวกัน แต่ล่าช้าไปประมาณหนึ่งสัปดาห์

สถานะของภัยคุกคามจากการแพร่ระบาดส่งผลกระทบอย่างมากต่อความเร็วที่มีประสิทธิภาพของสายการเดินเรือ พฤติกรรมสมาชิกเปลี่ยนไปอย่างมากในชั่วข้ามคืน Play รายงานว่าการรับส่งข้อมูลบนเครือข่ายเพิ่มขึ้น 40% ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา ต่อมามีรายงานว่าในโปแลนด์โดยทั่วไปจะปรากฏในวันต่อมา ความเร็วเน็ตมือถือลดลง ที่ระดับ 10-15% แล้วแต่สถานที่ นอกจากนี้ยังมีการลดลงเล็กน้อยในอัตราข้อมูลเฉลี่ยบนโทรศัพท์พื้นฐาน ลิงค์ "ปิด" เกือบจะในทันทีหลังจากการประกาศปิดสถานรับเลี้ยงเด็ก โรงเรียนอนุบาล โรงเรียนและมหาวิทยาลัย ทำการคำนวณบนแพลตฟอร์ม fireprobe.net โดยอิงจาก 877 การวัดความเร็วของการเชื่อมต่อ 3G และ LTE และการวัดค่าโทรศัพท์พื้นฐานในโปแลนด์ 3,3 ล้านครั้งจากเว็บแอปพลิเคชัน SpeedTest.pl

จากธุรกิจสู่เกม

ผลกระทบของเหตุการณ์ในปีที่แล้วที่มีต่อภาคเทคโนโลยีนั้นแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนจากแผนภูมิหุ้นของบริษัทที่สำคัญที่สุด ในช่วงหลายวันหลังจากประกาศการระบาดใหญ่ขององค์การอนามัยโลกเมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา ค่าใช้จ่ายเกือบทุกอย่างลดลง การล่มสลายเกิดขึ้นได้ไม่นาน เนื่องจากตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าภาคส่วนนี้จะรับมือกับสภาวะใหม่ได้ดี เดือนต่อๆ มาคือประวัติการเติบโตของรายได้และราคาหุ้นแบบไดนามิก

ผู้นำซิลิคอนวัลเลย์ ตัดสินใจว่าการปรับโครงสร้างตามแผนระยะยาวของกลไกอุตสาหกรรมและองค์กรของอเมริกา (และไม่ใช่แค่ในอเมริกา) ในการทำงานและธุรกิจในระบบคลาวด์ จากระยะไกลโดยใช้วิธีการสื่อสารและองค์กรที่ทันสมัยที่สุดดำเนินไปอย่างรวดเร็ว

Netflix เพิ่มจำนวนสมาชิกใหม่เป็นสองเท่าในเดือนแรกของการระบาดใหญ่ และ Disney+ ก็ทะลุ 60 ล้าน แม้แต่ Microsoft ก็บันทึกยอดขายเพิ่มขึ้น 15% และไม่ใช่แค่การได้เงินเท่านั้น การใช้งานเพิ่มขึ้น ปริมาณการใช้ข้อมูลรายวันบน Facebook เพิ่มขึ้น 27%, Netflix เพิ่มขึ้น 16% และ YouTube 15,3% เมื่อทุกคนอยู่บ้านเพื่อทำธุรกิจ กิจกรรมส่วนตัว และความบันเทิงดิจิทัล ความต้องการเนื้อหาเสมือนจริงและการสื่อสารจึงเพิ่มขึ้น มากกว่าที่เคยในประวัติศาสตร์

ในธุรกิจ ที่ทำงาน แต่ยังอยู่ในพื้นที่ส่วนตัวมากขึ้น ถึงเวลาสำหรับการประชุมเสมือนจริง. Google Meets, join.me, GoToMeeting และ FaceTime เป็นเครื่องมือที่มีมานานหลายปี แต่ตอนนี้ความสำคัญของพวกเขาเพิ่มขึ้น หนึ่งในสัญลักษณ์แห่งยุคโควิด-19 น่าจะเป็น Zoom ซึ่งเพิ่มผลกำไรเป็นสองเท่าโดยเร็วเท่าไตรมาสที่ 2020 ของปี 5 เนื่องจากปริมาณงานประชุม เซสชั่นในโรงเรียน การชุมนุมทางสังคมเสมือนจริง ชั้นเรียนโยคะ และแม้แต่คอนเสิร์ต (10) บนแพลตฟอร์มนี้ จำนวนผู้เข้าร่วมประชุมรายวันในการประชุมของบริษัทเพิ่มขึ้นจาก 2019 ล้านคนในเดือนธันวาคม 300 เป็น 2020 ล้านคนในเดือนเมษายน XNUMX แน่นอนว่าการซูมไม่ใช่เครื่องมือเดียวที่ได้รับความนิยมอย่างมาก แต่เมื่อเทียบกับตัวอย่างเช่น Skype มันเคยเป็นเครื่องมือที่ค่อนข้างไม่รู้จัก

5. คอนเสิร์ตเมืองไทยกับผู้ชมที่รวมตัวกันในแอป Zoom

แน่นอนว่าความนิยมของ Skype รุ่นเก่าก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน อย่างไรก็ตาม เป็นลักษณะเฉพาะที่นอกเหนือจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของโซลูชันที่รู้จักและใช้ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นใหม่มีโอกาส ในกรณีของแอปพลิเคชันสำหรับการทำงานร่วมกันเป็นกลุ่มและการจัดการโครงการไปยังความนิยมก่อนหน้านี้ Microsoft Teamsซึ่งมีฐานผู้ใช้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในช่วงเดือนแรกของการระบาดใหญ่ และได้เข้าร่วมโดยผู้เล่นเฉพาะกลุ่มใหม่ๆ เช่น Slack สิ่งสำคัญสำหรับ Slack เช่น Zoom จะต้องจ่ายเงินให้ลูกค้าที่สนใจจนกว่าจะผ่านกฎ social distancing ที่เข้มงวด

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้ค้าปลีกด้านความบันเทิงได้ดำเนินการเช่นเดียวกับบริษัทที่นำเสนอเครื่องมือทางธุรกิจ ซึ่งรวมถึงแน่นอน แพลตฟอร์ม VODดังที่ได้กล่าวมาแล้ว แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมเกมด้วย เดือนเมษายน 2020 การใช้จ่ายด้านฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และการ์ดเกมเพิ่มขึ้น 73% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 1,5 พันล้านดอลลาร์ จากการวิจัยของ NPD Group ในเดือนพฤษภาคม เพิ่มขึ้น 52% เป็น 1,2 พันล้านดอลลาร์ ทั้งสองผลลัพธ์ได้รับการบันทึกในระดับหลายปี Konsola Nintendo Switch เป็นหนึ่งในอุปกรณ์ที่ขายดีที่สุดในปี 2020 ผู้เผยแพร่เกมรัก ของ Electronic Arts หรือ เกมมหากาพย์ผู้สร้าง Fortnite กล่าว ในช่วงปลายปี เกม Cyberpunk 2077 จากบริษัทโปแลนด์ก็ติดปากทุกคน CD Projekt Red (6)

ขยายการค้า

ปี 2020 เป็นปีที่เฟื่องฟูสำหรับอีคอมเมิร์ซทั่วโลก มันคุ้มค่าที่จะดูว่ามันดูเป็นอย่างไรในโปแลนด์ ตอนนั้นเกือบ 12 ร้านค้าออนไลน์ใหม่และจำนวนเมื่อต้นเดือนมกราคม 2021 มีจำนวนเกือบ 44,5 พันคน - 21,5% มากกว่าปีก่อนหน้า ตามรายงานของ ExpertSender "การช็อปปิ้งออนไลน์ในโปแลนด์ 2020" 80% ของชาวโปแลนด์ที่มีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตทำการซื้อด้วยวิธีนี้ โดย 50% ใช้จ่ายมากกว่า PLN 300 ต่อเดือนกับพวกเขา

เช่นเดียวกับในโลก ดังนั้นในประเทศของเราเป็นเวลาหลายปี ลดจำนวนร้านเครื่องเขียนอย่างเป็นระบบ. ตามรายงานของหน่วยงานวิจัย Bisnode A Dun & Bradstreet Company มีผู้ถูกพักงาน 2020 คนในปี 19 กิจกรรมทางการค้าที่ประกอบด้วยการขายในร้านค้าแบบดั้งเดิม ผู้ขายผักแบบดั้งเดิมเป็นกลุ่มที่ใหญ่ที่สุดในกลุ่มนี้ มากถึง 14%

การเริ่มต้นของการระบาดใหญ่ได้กลายเป็น "ตัวเร่ง" สำหรับนวัตกรรมที่มากกว่าเพียงแค่ การขายทางอินเทอร์เน็ต, โซลูชันอีคอมเมิร์ซ. ตัวอย่างทั่วไปคือแอป Primer ซึ่งไม่มีกำหนดเปิดตัวในปีนี้ แต่ถูกเร่งให้เร็วขึ้นเนื่องจากการปิดตัวลงเนื่องจากไวรัสโคโรนา ให้ผู้ใช้ทาชั้นของสี วอลล์เปเปอร์ หรือกระเบื้องห้องน้ำกับผนังบ้านได้อย่างแท้จริง หากผู้ใช้พบสิ่งที่ชอบ พวกเขาสามารถไปที่ไซต์ของผู้ขายเพื่อทำการซื้อ ผู้ค้าปลีกกล่าวว่าแอปนี้เป็น "โชว์รูมเสมือนจริง" สำหรับพวกเขา

เนื่องจากการไหลเข้าของลูกค้าใหม่เข้าสู่การค้าดิจิทัลเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว "ผู้ค้าปลีกเริ่มแข่งขันกันเพื่อดูว่าใครสามารถสร้างประสบการณ์การช็อปปิ้งทางกายภาพได้ดีที่สุดในบริบทเสมือนจริง" PYMNTS.com เขียน ตัวอย่างเช่น Amazon กำลังเปิดตัว "ช่างแต่งห้อง“เครื่องมือที่คล้ายกับแอพของ IKEA ที่จะช่วยให้ผู้บริโภคสามารถดูเฟอร์นิเจอร์และอุปกรณ์ภายในบ้านอื่นๆ ได้เสมือนจริง

ในเดือนพฤษภาคม 2020 เครือข่าย พ่อกับแม่ เปิดตัวในสหราชอาณาจักร บริการซื้อของส่วนตัวเสมือนสำหรับลูกค้าที่ "ติดอยู่ที่บ้านเพราะการปิดล้อม" ไซต์นี้มีไว้สำหรับคู่รักที่คาดว่าจะมีบุตรเป็นหลัก ในส่วนของการบริการ ลูกค้าสามารถ ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญการประชุมทางวิดีโอเคล็ดลับและการสาธิตผลิตภัณฑ์สด เจ้าของเครือข่ายยังวางแผนที่จะเปิดเซสชันกลุ่มเสมือนฟรีที่จะให้การสนับสนุนและคำแนะนำแก่คู่รักที่รอ

ในเดือนกรกฎาคม Burberry ผู้ค้าปลีกรายอื่นได้เปิดตัวฟีเจอร์ความจริงเสริมล่าสุด ซึ่งช่วยให้ผู้ซื้อสามารถดูการเรนเดอร์ผลิตภัณฑ์ดิจิทัล 2019D ของผลิตภัณฑ์ในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านการค้นหาของ Google เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การระลึกว่าแล้วในระหว่างการประชุมการเขียนโปรแกรม I/O XNUMX ซึ่งจัดขึ้นเมื่อเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว ในยุคของโคโรนาไวรัส ผู้ค้าปลีกสินค้าหรูหราต้องการใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะนี้โดยอนุญาตให้ผู้ซื้อดูภาพ AR ที่เกี่ยวข้องกับกระเป๋าหรือรองเท้าที่เสนอ

ร้านค้าออนไลน์ของเครื่องใช้ในบ้าน AO.com ได้รวมเอาเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมเข้าไว้ในกระบวนการซื้อเมื่อเดือนเมษายนปีที่แล้ว สำหรับบริษัทนี้ เช่นเดียวกับบริษัทอีคอมเมิร์ซอื่นๆ หลายๆ บริษัท ผลตอบแทนเป็นเรื่องสำคัญ

เราหวังว่าโอกาสในการเข้าใกล้สินค้าที่คุณกำลังซื้อในความเป็นจริงยิ่งจะลดลง ผู้ซื้อ AO.com ผ่านสมาร์ทโฟน Apple พวกเขาสามารถวางสิ่งของในบ้านได้จริง ตรวจสอบขนาดและความพอดีก่อนซื้อ “ความจริงเสริมหมายความว่าลูกค้าไม่จำเป็นต้องใช้จินตนาการหรือเทปวัด” เดวิด ลอว์สัน หนึ่งในผู้จัดการของ AO.com แสดงความคิดเห็นกับสื่อ

AR ยังช่วยปรับแต่งผลิตภัณฑ์ให้เป็นส่วนตัวได้อีกด้วย สิ่งนี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการซื้อสินค้าราคาแพง ตัวอย่างเช่น แบรนด์ยานยนต์จากัวร์ได้ร่วมมือกับ Blippar เพื่อปรับแต่งการตกแต่งภายในรถยนต์ให้เหมาะกับรสนิยมของแต่ละบุคคล มีแนวโน้มว่าเทคนิคเหล่านี้จะเปลี่ยนไปใช้สินค้าราคาถูกลง ซึ่งอันที่จริงมีอยู่แล้วเพราะแบรนด์แว่นตาและร้านค้าหลายแห่งใช้เทคนิคการสแกนใบหน้าและติดตามเพื่อจับคู่รุ่นและสไตล์ให้เข้ากับลูกค้า ด้วยเหตุนี้จึงใช้แอปพลิเคชัน Topology Eyewear และอื่น ๆ อีกมากมาย

จนถึงตอนนี้ อุตสาหกรรมเครื่องนุ่งห่มและโดยเฉพาะอย่างยิ่งรองเท้าได้ต่อต้านการบุกรุกอีคอมเมิร์ซ เริ่มเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ก่อนเกิดโรคระบาด และการปิดตัวของเศรษฐกิจส่งผลให้มีการค้นหาทางเลือกอื่นอย่างแข็งขันมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ปีที่แล้ว GOAT ได้เปิดตัวฟีเจอร์ Try On ใหม่ออกสู่ตลาด ทำให้ผู้ซื้อได้ลองสวมรองเท้าแบบเสมือนจริงก่อนตัดสินใจซื้อ นอกจากนี้ในปี 2019 แอป Asos ก็ปรากฏตัวขึ้นเพื่อแสดงเสื้อผ้าในเงาประเภทต่างๆ บนจอแสดงผลของสมาร์ทโฟน แอป "See My Fit" นี้ซึ่งพัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับ Zeekit ช่วยให้ผู้ซื้อสามารถ ดูผลิตภัณฑ์บนแบบจำลองเสมือนจริงเพียงกดปุ่ม ในขนาด 4 ถึง 18 (7)

อย่างไรก็ตาม จนถึงตอนนี้เป็นเพียงรุ่นและขนาดเท่านั้น และไม่ใช่การปรับให้เข้ากับร่างกายของผู้ใช้จริงที่เจาะจง ขั้นตอนหนึ่งในทิศทางนั้นคือแอป Speedo ซึ่งจะสแกนใบหน้าของคุณในแบบ 3 มิติ แล้วนำไปใช้กับใบหน้า แว่นตาว่ายน้ำเสมือนจริงเพื่อให้ได้ภาพ XNUMX มิติที่แม่นยำว่าพวกเขาจะมองใบหน้าของบุคคลอย่างไร

ผลิตภัณฑ์ที่ค่อนข้างใหม่ในอุตสาหกรรมนี้เรียกว่า กระจกอัจฉริยะซึ่งมีฟังก์ชั่นที่แตกต่างกันออกไป แต่ที่สำคัญที่สุดคือสามารถช่วยให้ทั้งผู้ซื้อและผู้ขายได้ลองเสื้อผ้าและเครื่องสำอางจากระยะไกลโดยใช้เทคโนโลยี AR เท่านั้น ปีที่แล้ว Mirror ได้เปิดตัวกระจกอัจฉริยะพร้อมจอ LCD ออกกำลังกายที่บ้าน.

และเป็นกระจกที่ทำให้สามารถลองเสื้อผ้าในระยะไกลได้จริงๆ ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้แอป MySize ID ซึ่งทำงานร่วมกับมิเรอร์เสมือนจริงของ Sweet Fit ที่เติมความเป็นจริง เทคโนโลยี MySize ID ช่วยให้ผู้ใช้สามารถวัดร่างกายได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายด้วย กล้องสมาร์ทโฟน.

ไม่นานก่อนเกิดโรคระบาด โซเชียลเน็ตเวิร์ก Pinterest ได้เปิดตัวสีที่เหมาะกับผู้ใช้มากที่สุดด้วยภาพบุคคลเด่น ทุกวันนี้ การลองแต่งหน้าเสมือนจริงเป็นฟีเจอร์ที่รู้จักกันดีในหลายๆ แอพ YouTube ได้แนะนำคุณลักษณะ AR Beauty Try-On ซึ่งช่วยให้คุณลองแต่งหน้าขณะดูวิดีโอเคล็ดลับความงามได้อย่างแท้จริง

Gucci แบรนด์ดังได้เปิดตัวเครื่องมือ Augmented Reality บนโซเชียลเน็ตเวิร์กชื่อดังอีกแห่งหนึ่งอย่าง Snapchat ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถ ฟิตติ้งรองเท้าเสมือนจริง "ภายในแอปพลิเคชัน" อันที่จริง Gucci ได้ใช้ประโยชน์จากเครื่องมือ Augmented Reality ของ Snapchat หลังจากลองสวมแล้ว ผู้ซื้อสามารถซื้อรองเท้าได้โดยตรงจากแอปโดยใช้ปุ่ม "ซื้อเลย" ของ Snapchat บริการดังกล่าวได้เปิดตัวในสหราชอาณาจักร สหรัฐอเมริกา ฝรั่งเศส อิตาลี สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ซาอุดีอาระเบีย ญี่ปุ่น และออสเตรเลีย JD.com ร้านค้าปลีกชุดกีฬาออนไลน์ยอดนิยมของจีนยังทำงานอิสระในบริการติดตั้งรองเท้าเสมือนจริงร่วมกับการปรับขนาด

แน่นอน แม้แต่การแสดงภาพรองเท้าที่ดีบนเท้าก็ไม่สามารถแทนที่การใส่รองเท้าจริง ๆ และตรวจสอบว่าเท้ารู้สึกอย่างไรในนั้น เดินอย่างไร ฯลฯ ไม่มีเทคนิคใดที่จะทำซ้ำสิ่งนี้ได้อย่างเพียงพอและแม่นยำ อย่างไรก็ตาม AR สามารถเพิ่มรองเท้าได้อีกเล็กน้อย ซึ่ง Puma ใช้ประโยชน์จากการปล่อยรองเท้าความเป็นจริงเสริมตัวแรกของโลกที่มีรหัส QR เพื่อปลดล็อก ฟังก์ชั่นเสมือนมากมาย เมื่อสแกนด้วยแอพมือถือ Puma LQD Cell Origin Air รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นใกล้พร้อมแล้ว เมื่อผู้ใช้สแกนรองเท้าด้วยสมาร์ทโฟนของพวกเขา พวกเขาเปิดตัวกรองเสมือนจริง โมเดล 3 มิติ และเกมมากมาย

พักสายตาจากหน้าจอข้างจอแสดงผล

ไม่ว่าจะเป็นการทำงานและการเรียน หรือความบันเทิงและการช็อปปิ้ง จำนวนชั่วโมงในโลกดิจิทัลกำลังใกล้ถึงขีดจำกัดความอดทนของเราแล้ว จากการศึกษาที่ได้รับมอบหมายจากบริษัทออปติคัล Vision Direct พบว่าการใช้หน้าจอและจอภาพทุกประเภทโดยเฉลี่ยต่อวันโดยผู้คนเมื่อเร็วๆ นี้เพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 19 ชั่วโมงต่อวัน หากก้าวนี้ยังคงดำเนินต่อไป เด็กแรกเกิดที่มีอายุขัยเฉลี่ยจะใช้เวลาเกือบ ปี 58 ชีวิตนี้อาบไปด้วยแล็ปท็อป สมาร์ทโฟน ทีวี และหน้าจอประเภทอื่นๆ ที่จะปรากฏในอีกไม่กี่ทศวรรษข้างหน้า

แม้ว่าเราจะรู้สึกไม่สบายเพราะ การใช้จอภาพมากเกินไปความช่วยเหลือเพิ่มเติมมา ... จากหน้าจอเช่นกัน จากการศึกษาของสมาคมจิตแพทย์อเมริกัน เปอร์เซ็นต์ของผู้ป่วยที่ใช้กระแสจิตทางการแพทย์จากผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์จากสหสาขาเป็นประจำเพิ่มขึ้นจาก 2,1% ก่อนการระบาดใหญ่เป็น 84,7% ในช่วงฤดูร้อนปี 2020 ครูที่ต้องการให้ลูกได้พักเหนื่อยกับบทเรียนออนไลน์หน้าจอคอมพิวเตอร์พวกเขาเชิญเด็กนักเรียนไปที่ ... ทริปเสมือนจริงไปยังพิพิธภัณฑ์ อุทยานแห่งชาติ หรือดาวอังคารเพื่อการสำรวจพร้อมกับรถแลนด์โรเวอร์ Curiosity แน่นอน หน้าจอ.

งานด้านวัฒนธรรมและความบันเทิงทุกประเภทที่ก่อนหน้านี้ถูกดึงออกจากหน้าจอ เช่น คอนเสิร์ตและการแสดง เทศกาลภาพยนตร์ การเดินในห้องสมุด และกิจกรรมกลางแจ้งอื่นๆ ได้กลายเป็นเสมือน Rolling Loud ซึ่งเป็นเทศกาลฮิปฮอปที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยปกติแล้วจะดึงดูดแฟนเพลงราว 180 คนมาที่ไมอามีในแต่ละปี ปีที่แล้ว มีผู้ชมมากกว่าสามล้านคนบน Twitch ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสด “ด้วยกิจกรรมเสมือนจริง คุณจะไม่ถูกจำกัดด้วยจำนวนที่นั่งในเวทีอีกต่อไป” วิลล์ ฟาร์เรล-กรีน หัวหน้าฝ่ายเนื้อหาเพลงของ Twitch กล่าวอย่างกระตือรือร้น ฟังดูน่าดึงดูด แต่จำนวนชั่วโมงที่ใช้อยู่หน้าจอเพิ่มขึ้น

อย่างที่คุณทราบ ผู้คนมีความต้องการอื่นๆ เมื่อต้องออกจากบ้านและพื้นที่หน้าจอ ตัวอย่างเช่น ปรากฎว่าเว็บไซต์หาคู่ได้พัฒนาคุณลักษณะวิดีโออย่างรวดเร็ว (และบางครั้งก็ขยายเฉพาะที่มีอยู่ก่อนเท่านั้น) ในแอปพลิเคชัน ทำให้ผู้ใช้สามารถ เจอหน้ากันหรือเล่นเกมส์ด้วยกัน. ตัวอย่างเช่น Bumble รายงานว่าการเข้าชมวิดีโอแชทเพิ่มขึ้น 70% ในช่วงซัมเมอร์นี้ ในขณะที่ Hinge อีกประเภทหนึ่งรายงานว่า 44% ของผู้ใช้ได้ลองใช้วิดีโอเดทแล้ว มากกว่าครึ่งของผู้ตอบแบบสำรวจโดย Hinge กล่าวว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะเต็มใจที่จะใช้มันต่อไปแม้หลังจากการระบาดใหญ่ อย่างที่คุณเห็น ใน "ส่วนของหัวใจ" การเปลี่ยนแปลงอันเนื่องมาจาก coronavirus ได้เร่งตัวขึ้นอย่างมากเช่นกัน

ปรากฎว่าการพัฒนาวิธีการทางไกลและการใช้หน้าจอสามารถต่อสู้กับสิ่งที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นผลกระทบที่ไม่ดี: ความเสื่อมโทรมทางร่างกายและโรคอ้วน จำนวนผู้ใช้งานแอพและอุปกรณ์ออกกำลังกาย Peloton เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวในปี 2020 จาก 1,4 ล้านคนก่อนเกิดโรคระบาดเป็น 3,1 ล้านคน ผู้ใช้ยังได้เพิ่มความถี่ในการออกกำลังกายจาก 12 เครื่องต่อเครื่องต่อเดือนในปีที่แล้วเป็น 24,7 ในปี 2020 Mirror (8) ซึ่งเป็นอุปกรณ์หน้าจอแนวตั้งขนาดใหญ่ที่ให้คุณเข้าไปในห้องเรียนและเชื่อมต่อกับผู้ฝึกสอนส่วนบุคคลได้รายงานว่าจำนวนผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 20 ปีเพิ่มขึ้นห้าเท่าในปีนี้ นี่ยังคงเป็นหน้าจอที่แตกต่างออกไป แต่เมื่อมันถูกใช้สำหรับกิจกรรมทางกาย ความคิดเห็นแบบตายตัวก็หยุดทำงาน

จักรยาน ร้านอาหารแบบไม่ต้องสัมผัส e-book และภาพยนตร์รอบปฐมทัศน์ทางทีวี

ผลจากการล็อคดาวน์ในบางพื้นที่ของโลก ทำให้ปริมาณการใช้รถยนต์ลดลงกว่า 90% ในขณะที่ยอดขายจักรยาน รวมถึงรถสองล้อไฟฟ้าก็พุ่งสูงขึ้น ผู้ผลิตชาวดัตช์ จักรยานไฟฟ้า Vanmoof บันทึกยอดขายทั่วโลกเพิ่มขึ้น 397% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว

เมื่อสัมผัสสิ่งของต่างๆ เช่น ธนบัตรแล้วส่งผ่านมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งเป็นอันตราย ผู้คนก็หันไปหา .อย่างรวดเร็ว เทคโนโลยีไร้สัมผัส. สถานประกอบการด้านอาหารหลายแห่งของโลก นอกเหนือจากการพัฒนาบริการส่งอาหารแล้ว ยังเสนอบริการแก่ลูกค้าที่มาที่สถานประกอบการที่ลดการติดต่อให้น้อยที่สุด กล่าวคือ การสั่งซื้อผ่านสมาร์ทโฟน เช่น การสแกนรหัส QR บนจานพร้อมเมนู เช่นเดียวกับการชำระเงินด้วยสมาร์ทโฟน และถ้ามีไพ่ก็ด้วยชิป มาสเตอร์การ์ดกล่าวว่าในประเทศที่ยังไม่แพร่หลายมากนัก จำนวนของพวกเขาลดลงเกือบครึ่งหนึ่ง

ร้านหนังสือก็ปิดเช่นกัน ยอดขายอีบุ๊กเพิ่มขึ้น จากข้อมูลของ Good E-Reader ของสหรัฐฯ ยอดขาย e-book เติบโตขึ้นเกือบ 40% และการเช่า e-book ผ่าน Kindle หรือแอปการอ่านยอดนิยมได้เพิ่มขึ้นมากกว่า 50% เห็นได้ชัดว่ามีผู้ชมโทรทัศน์เพิ่มขึ้นที่นั่นและไม่เพียง แต่วิดีโอทางอินเทอร์เน็ตตามต้องการ แต่ยังรวมถึงแบบดั้งเดิมด้วย กลุ่ม NPD ระบุว่ายอดขายทีวี 65 นิ้วขึ้นไปเพิ่มขึ้น 77% ระหว่างเดือนเมษายนถึงมิถุนายน เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน

เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในวงการภาพยนตร์ ภาพยนตร์รอบปฐมทัศน์ที่สำคัญบางเรื่อง เช่น ภาคต่อของ James Bond หรือการผจญภัยของ Fast and Furious ถูกยกเลิกอย่างไม่มีกำหนด อย่างไรก็ตาม โปรดิวเซอร์ภาพยนตร์บางรายได้ดำเนินการตามขั้นตอนที่สร้างสรรค์มากขึ้น Mulan รีเมคของดิสนีย์ ออกทีวีแล้ว น่าเสียดายสำหรับผู้สร้าง มันไม่ประสบความสำเร็จในบ็อกซ์ออฟฟิศ อย่างไรก็ตาม ภาพยนตร์บางเรื่อง เช่น Trolls World Tour ได้ทำลายสถิติบ็อกซ์ออฟฟิศดิจิทัล

ความอดทนมากขึ้นสำหรับการเฝ้าระวัง

นอกจากข้อจำกัดและข้อกำหนดเฉพาะในช่วงเวลาของการระบาดใหญ่แล้ว . ของคุณ โซลูชันทางเทคนิคมีโอกาสซึ่งเราได้ตรวจสอบก่อนหน้านี้ค่อนข้างไม่เต็มใจ ทั้งหมดเกี่ยวกับระบบตรวจสอบและอุปกรณ์ที่ควบคุมการเคลื่อนไหวและตำแหน่ง (9) เครื่องมือทุกประเภทที่เรามักจะมองข้ามเนื่องจากการเฝ้าระวังและการบุกรุกความเป็นส่วนตัวมากเกินไป นายจ้างให้ความสนใจอย่างมากกับอุปกรณ์สวมใส่ที่ช่วยรักษาระยะห่างที่เหมาะสมระหว่างคนงานในโรงงาน หรือแอปที่ตรวจสอบระดับความหนาแน่นของอาคาร

9. แอปพลิเคชั่นระบาด

Kastle Systems International ซึ่งตั้งอยู่ในรัฐเวอร์จิเนียได้สร้างระบบมานานหลายทศวรรษ อาคารอัจฉริยะ. ในเดือนพฤษภาคม 2020 ได้เปิดตัวระบบ KastleSafeSpaces ซึ่งรวมโซลูชันต่างๆ เข้าด้วยกัน โดยนำเสนอคุณลักษณะต่างๆ เช่น ประตูทางเข้าและลิฟต์แบบไม่ต้องสัมผัส กลไกตรวจสุขภาพสำหรับพนักงานและผู้มาเยี่ยมในอาคาร และการเว้นระยะห่างทางสังคมและการควบคุมพื้นที่ Kastle ได้นำเสนอการรับรองความถูกต้องแบบไร้สัมผัสและเทคโนโลยีการป้อนข้อมูลแบบไม่ใช้ ID ที่เรียกว่า Kastle Presence มาเป็นเวลาประมาณห้าปีแล้ว ซึ่งเชื่อมโยงกับโทรศัพท์มือถือของผู้ใช้

ก่อนเกิดโรคระบาด มันถูกมองว่าเป็นส่วนเสริมสำหรับผู้เช่าสำนักงานและผู้เช่าชั้นยอด ตอนนี้ถูกมองว่าเป็นองค์ประกอบที่ขาดไม่ได้ของการตกแต่งสำนักงานและอพาร์ตเมนต์

แอพมือถือ Kastle สามารถใช้โดยตรงเพื่อดำเนินการ การวิจัยด้านสุขภาพกำหนดให้ผู้ใช้ตอบคำถามสุขภาพเพื่อเปิดใช้งานแอป นอกจากนี้ยังสามารถใช้เป็นเอกสารระบุตัวตนที่อนุญาตให้เข้าถึงโรงยิมในสำนักงานหรือสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ หรือจำกัดการเข้าถึงห้องน้ำให้กับผู้คนจำนวนพอสมควรในขณะที่ยังคงรักษาระยะห่างทางสังคม

ในทางกลับกัน WorkMerk ได้เสนอระบบที่เรียกว่า VirusSAFE Pro ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่ออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าพนักงาน เช่น ในร้านอาหาร ได้รับรายการตรวจสอบงานดิจิทัล และสามารถตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาทำงานจนเสร็จ ไม่ใช่แค่การทำให้มั่นใจว่าพนักงานปฏิบัติตามระเบียบการสุขาภิบาลและความปลอดภัยที่จำเป็นเท่านั้น แต่ยังเป็นการแจ้งให้ลูกค้าทราบว่าพวกเขารู้สึกปลอดภัยในสถานที่ที่กำหนดโดยการสแกนรหัส QR บนโทรศัพท์ของพวกเขาหรือตามลิงก์ที่ร้านอาหารให้มา WorkMerk ได้สร้างแพลตฟอร์มที่คล้ายกัน นั่นคือ Virus SAFE Edu สำหรับโรงเรียนและวิทยาลัยที่ผู้ปกครองสามารถเข้าถึงได้

เราได้เขียนเกี่ยวกับแอปพลิเคชันที่ควบคุมระยะทางและความปลอดภัยด้านสุขภาพใน Młody Technik แล้ว หลายคนได้ปรากฏตัวในตลาดในหลายประเทศ สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงแอพพลิเคชั่นสำหรับสมาร์ทโฟนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุปกรณ์พิเศษที่คล้ายกับ เข็มขัดออกกำลังกายสวมใส่บนข้อมือ ควบคุมสภาพแวดล้อมเพื่อความปลอดภัยด้านสุขอนามัยและระบาดวิทยา สามารถเตือนอันตรายได้หากจำเป็น

ผลิตภัณฑ์ทั่วไปของครั้งล่าสุด ตัวอย่างเช่น แพลตฟอร์ม FaceMe Health ซึ่งรวมการจดจำใบหน้า ปัญญาประดิษฐ์ และเทคนิคการถ่ายภาพความร้อนเพื่อตรวจสอบว่ามีคนสวมหน้ากากอย่างถูกต้องและระบุอุณหภูมิของพวกเขาหรือไม่ บริษัทไซเบอร์ลิงค์. และ FaceCake Marketing Technologies Inc. ในระบบนี้ พวกเขาใช้เทคโนโลยีความจริงเสริม ซึ่งเดิมพัฒนาขึ้นเพื่อขายเครื่องสำอางแต่งหน้าผ่านห้องลองชุดเสมือนจริง

ซอฟต์แวร์มีความละเอียดอ่อนมากจนสามารถระบุใบหน้าของผู้คนได้แม้ว่าจะสวมหน้ากากก็ตาม Richard Carrier รองประธาน CyberLink ในสหรัฐอเมริกากล่าวว่า “มันสามารถใช้ได้ในหลายกรณีที่จำเป็นต้องมีการจดจำใบหน้า เช่น การพิสูจน์ตัวตนแบบไร้สัมผัสหรือการเข้าสู่ระบบ” โรงแรมสามารถใช้ระบบเพื่อให้เข้าถึงห้องพักได้ เขากล่าว และสามารถจับคู่กับลิฟต์อัจฉริยะเพื่อจดจำใบหน้าของแขกและพาพวกเขาไปยังชั้นเฉพาะได้โดยอัตโนมัติ

ความล้มเหลวของพืชผลทางวิทยาศาสตร์และมหาอำนาจในการคำนวณ

ในสาขาวิทยาศาสตร์ ผู้เชี่ยวชาญหลายคนเชื่อว่า นอกเหนือจากปัญหาบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินโครงการที่ต้องเดินทางแล้ว โรคระบาดไม่ได้ส่งผลกระทบอย่างรุนแรง อย่างไรก็ตามเธอทำ ผลกระทบที่สำคัญต่อขอบเขตของการสื่อสาร ในพื้นที่นี้แม้กระทั่งการพัฒนารูปแบบใหม่ ตัวอย่างเช่น มีการเผยแพร่ผลงานวิจัยอีกมากมายบนเซิร์ฟเวอร์ที่เรียกว่า preprints และวิเคราะห์บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียและบางครั้งในสื่อก่อนที่จะเข้าสู่ขั้นตอนการตรวจสอบโดยเพื่อนอย่างเป็นทางการ (10)

10. การเพิ่มขึ้นของสิ่งพิมพ์ทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับ COVID-19 ในโลก

เซิร์ฟเวอร์ Preprint มีมาประมาณ 30 ปีแล้วและได้รับการออกแบบมาเพื่อให้นักวิจัยสามารถแบ่งปันต้นฉบับที่ไม่ได้เผยแพร่และทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมงานโดยไม่คำนึงถึงการตรวจสอบโดยเพื่อน ในขั้นต้น สิ่งเหล่านี้สะดวกสำหรับนักวิทยาศาสตร์ที่กำลังมองหาผู้ทำงานร่วมกัน ข้อเสนอแนะเบื้องต้น และ/หรือการประทับเวลาสำหรับงานของพวกเขา เมื่อเกิดการระบาดใหญ่ของ COVID-19 เซิร์ฟเวอร์การพิมพ์ล่วงหน้ากลายเป็นแพลตฟอร์มการสื่อสารที่มีชีวิตชีวาและรวดเร็วสำหรับชุมชนวิทยาศาสตร์ทั้งหมด นักวิจัยจำนวนมากได้วางต้นฉบับเกี่ยวกับการระบาดใหญ่และโรคซาร์ส-CoV-2 บนเซิร์ฟเวอร์การพิมพ์ล่วงหน้า ซึ่งมักจะหวังว่าจะได้รับการตีพิมพ์ในวารสารที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อน

อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การจดจำว่าเอกสารที่หลั่งไหลเข้ามาจำนวนมากเกี่ยวกับโควิด-19 ได้ทำให้ระบบสิ่งพิมพ์ทางวิทยาศาสตร์ทำงานหนักเกินไป แม้แต่วารสารที่ผ่านการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิที่ได้รับความเชื่อถือมากที่สุดก็ยังทำผิดพลาดและเผยแพร่ข้อมูลเท็จ การรับรู้และหักล้างความคิดเหล่านี้อย่างรวดเร็วก่อนที่จะเผยแพร่ในสื่อกระแสหลักเป็นกุญแจสำคัญในการป้องกันการแพร่กระจายของทฤษฎีความตื่นตระหนก อคติ และสมรู้ร่วมคิด

Ta สื่อสารอย่างเข้มข้น อาจส่งผลต่อระดับการทำงานร่วมกันและประสิทธิภาพของนักวิทยาศาสตร์ อย่างไรก็ตาม ไม่มีการประเมินอย่างชัดเจน เนื่องจากไม่มีข้อมูลที่ชัดเจนเกี่ยวกับผลที่ตามมาของการเร่งความเร็ว อย่างไรก็ตาม มีความคิดเห็นว่าความเร่งรีบมากเกินไปไม่เอื้อต่อความถูกต้องทางวิทยาศาสตร์ ตัวอย่างเช่น ในต้นปี 2020 หนึ่งในงานพิมพ์ล่วงหน้าที่ถูกยกเลิกในขณะนี้ได้ช่วยพัฒนาทฤษฎีที่ว่า SARS-CoV-2 ถูกสร้างขึ้นในห้องปฏิบัติการ และได้ให้เหตุผลแก่บางคนสำหรับทฤษฎีสมคบคิด การศึกษาอื่นที่ออกแบบมาเพื่อให้เอกสารหลักฐานแรกของการแพร่เชื้อไวรัสที่ไม่มีอาการกลายเป็นข้อบกพร่อง และความสับสนที่เกิดขึ้นทำให้บางคนตีความผิดว่าเป็นหลักฐานของการติดเชื้อที่ไม่น่าจะเป็นไปได้และเป็นข้ออ้างในการไม่สวมหน้ากาก แม้ว่างานวิจัยชิ้นนี้จะถูกหักล้างไปอย่างรวดเร็ว แต่ทฤษฎีโลดโผนก็แพร่กระจายผ่านช่องทางสาธารณะ

นอกจากนี้ยังเป็นปีแห่งการใช้พลังประมวลผลที่เพิ่มขึ้นอย่างกล้าหาญเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการวิจัย ในเดือนมีนาคม 2020 กระทรวงพลังงานสหรัฐ มูลนิธิวิทยาศาสตร์แห่งชาติ NASA อุตสาหกรรม และมหาวิทยาลัย 19 แห่งได้รวบรวมทรัพยากรเพื่อเข้าถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์ของ IBM ที่มีทรัพยากรการประมวลผลแบบคลาวด์จาก Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft และ Google สำหรับการพัฒนายา กลุ่มบริษัทที่ชื่อว่า COVID-19 High Performance Computing ยังตั้งเป้าที่จะคาดการณ์การแพร่กระจายของโรค จำลองวัคซีนที่เป็นไปได้ และศึกษาสารเคมีหลายพันชนิดเพื่อพัฒนาวัคซีนหรือการบำบัดสำหรับ COVID-XNUMX

กลุ่มวิจัยอีกกลุ่มคือ C3.ai Digital Transformation Institute ก่อตั้งโดย Microsoft มหาวิทยาลัย 3 แห่ง (รวมถึง Massachusetts Institute of Technology ซึ่งเป็นสมาชิกของกลุ่มแรก) และ National Center for Supercomputing Applications ในรัฐอิลลินอยส์ภายใต้กลุ่ม CXNUMX AI. บริษัทที่ก่อตั้งโดย Thomas Siebel ก่อตั้งขึ้นเพื่อรวมทรัพยากรของซูเปอร์คอมพิวเตอร์เพื่อค้นพบยาใหม่ๆ พัฒนาโปรโตคอลทางการแพทย์ และปรับปรุงกลยุทธ์ด้านสาธารณสุข

ในเดือนมีนาคม 2020 โครงการคอมพิวเตอร์แบบกระจาย [ป้องกันอีเมล] ได้เปิดตัวโปรแกรมที่ช่วยนักวิจัยทางการแพทย์ทั่วโลก ผู้ใช้หลายล้านคนที่อยู่ในช่วงสูงสุดของการระบาดใหญ่ของ coronavirus ได้ดาวน์โหลดแอปพลิเคชันนี้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการ [ป้องกันอีเมล] ซึ่งช่วยให้คุณรวมพลังการคำนวณของคอมพิวเตอร์ทั่วโลกเพื่อต่อสู้กับ coronavirus นักเล่นเกม, นักขุด bitcoin, บริษัทขนาดใหญ่และขนาดเล็กผนึกกำลังกันเพื่อให้บรรลุความสามารถในการประมวลผลข้อมูลที่ไม่มีใครเทียบได้โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้พลังประมวลผลที่ไม่ได้ใช้เพื่อเร่งการวิจัย เมื่อกลางเดือนเมษายน พลังประมวลผลทั้งหมดของโปรเจ็กต์สูงถึง 2,5 exaflops ซึ่งตามการเปิดเผยดังกล่าว เท่ากับความสามารถรวมของซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิผลมากที่สุดในโลก 500 ตัว จากนั้นพลังนี้ก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โปรเจ็กต์นี้ทำให้สามารถสร้างระบบคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังที่สุดในโลก สามารถทำการคำนวณได้หลายล้านล้านรายการที่จำเป็น เหนือสิ่งอื่นใด เพื่อจำลองพฤติกรรมของโมเลกุลโปรตีนในอวกาศ 2,4 exaflops หมายความว่าสามารถดำเนินการจุดลอยตัวได้ 2,5 ล้านล้าน (2,5 × 1018) ต่อวินาที

Greg Bowman ผู้ประสานงานโครงการ AFP จาก Washington University ใน St. Louis กล่าวว่า "การจำลองช่วยให้เราสามารถสังเกตว่าแต่ละอะตอมในโมเลกุลเดินทางผ่านเวลาและอวกาศได้อย่างไร หลุยส์. การวิเคราะห์ดำเนินการเพื่อค้นหา "กระเป๋า" หรือ "รู" ในไวรัสที่สามารถสูบยาได้ โบว์แมนเสริมว่าเขามองโลกในแง่ดีเพราะทีมของเขาเคยพบเป้าหมายที่ "ฉีดได้" ในไวรัสอีโบลา และเนื่องจากโควิด-19 มีโครงสร้างคล้ายกับไวรัสซาร์ส ซึ่งเป็นหัวข้อของการวิจัยมากมาย

อย่างที่คุณเห็น ในโลกของวิทยาศาสตร์ เช่นเดียวกับในหลายสาขา มีการหมักมากมาย ซึ่งทุกคนหวังว่าจะเป็นการหมักอย่างสร้างสรรค์และสิ่งใหม่ๆ ที่ดีกว่าจะออกมาในอนาคต ดูเหมือนทุกคนจะย้อนกลับไปเป็นเหมือนเดิมไม่ได้แล้วก่อนเกิดโรคระบาด ไม่ว่าจะในด้านการซื้อของหรือการวิจัย ในทางกลับกัน ดูเหมือนว่าทุกคนต้องการให้ส่วนใหญ่ทั้งหมดกลับสู่ "ปกติ" นั่นคือสิ่งที่เคยเป็นมาก่อน ความคาดหวังที่ขัดแย้งกันเหล่านี้ทำให้ยากต่อการคาดเดาว่าสิ่งต่างๆ จะเป็นอย่างไรต่อไป

เพิ่มความคิดเห็น