กีฬาได้รับการชมและมีประสบการณ์อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน กีฬาและเทคโนโลยี
เทคโนโลยี

กีฬาได้รับการชมและมีประสบการณ์อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน กีฬาและเทคโนโลยี

แม้ว่าการออกอากาศ 8K จะยังไม่มีกำหนดเริ่มจนถึงปี 2018 แต่ SHARP ได้ตัดสินใจนำทีวีประเภทนี้ออกสู่ตลาดแล้ว (1) โทรทัศน์สาธารณะของญี่ปุ่นได้บันทึกการแข่งขันกีฬาในระดับ 8K มาเป็นเวลาหลายเดือนแล้ว ไม่ว่ามันจะฟังดูล้ำยุคแค่ไหน เราก็ยังคงพูดถึงแต่เรื่องโทรทัศน์เท่านั้น ในขณะเดียวกัน แนวคิดในการจัดแสดงกีฬายังไปได้ไกลกว่า...

1. ทีวีชาร์ป LV-85001

การปฏิวัติรอเราอยู่ในพื้นที่นี้ ฟังก์ชั่นต่างๆ เช่น การหยุดชั่วคราวหรือกรอกลับการถ่ายทอดสดนั้นอยู่ในลำดับ แต่หลังจากนั้นไม่นาน เราจะสามารถเลือกเฟรมที่ต้องการดูได้ และโดรนพิเศษที่บินอยู่เหนือสนามกีฬาจะช่วยให้เราติดตามผู้เล่นแต่ละคนได้ เป็นไปได้ว่าต้องขอบคุณกล้องขนาดเล็กที่ติดตั้งบนเทปน้ำหนักเบาเป็นพิเศษ เราจึงสามารถสังเกตสิ่งที่เกิดขึ้นจากมุมมองของนักกีฬาได้ การออกอากาศ 3 มิติบวกกับความเป็นจริงเสมือนจะทำให้เรารู้สึกเหมือนกำลังนั่งอยู่ในสนามกีฬาหรือแม้แต่วิ่งระหว่างผู้เล่น AR (Augmented Reality) จะแสดงให้เราเห็นบางอย่างในกีฬาที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน

ออกอากาศ VR

การแข่งขันยูโร 2016 ถ่ายทำด้วยกล้องที่มีมุมมอง 360° ไม่ใช่สำหรับผู้ชมและผู้ใช้แว่นตา VR (เสมือนจริง) แต่สำหรับตัวแทนขององค์กรฟุตบอลยุโรป UEFA ที่ได้ทำการทดสอบและประเมินศักยภาพของเทคโนโลยีใหม่ เทคโนโลยี VR 360° ถูกใช้ไปแล้วในรอบรองชนะเลิศแชมเปี้ยนส์ลีก

2. กล้อง Nokia PPE

ยูฟ่าตัดสินใจใช้ประโยชน์จากข้อเสนอของโนเกียซึ่งอยู่ที่ประมาณ 60 ดอลลาร์ต่อชิ้น กล้อง OZO 360° (2) ปัจจุบันเป็นหนึ่งในอุปกรณ์ที่ทันสมัยที่สุดในประเภทเดียวกันในตลาด (Nokia OZO ถูกใช้ไปแล้ว เช่นเดียวกับอุปกรณ์อื่นๆ โดย Disney) ในช่วงยูโร 2016 กล้องของ Nokia ถูกติดตั้งไว้ที่จุดยุทธศาสตร์หลายแห่งในสนามกีฬา รวมทั้งในสนามด้วย วัสดุยังถูกสร้างขึ้น บันทึกในอุโมงค์ที่ผู้เล่นออกไป ในห้องแต่งตัว และระหว่างการแถลงข่าว

สื่อที่คล้ายคลึงกันนี้เผยแพร่เมื่อไม่นานมานี้โดยสมาคมฟุตบอลโปแลนด์ ในช่อง PZPN "เราเชื่อมต่อกันด้วยลูกบอล" มีฉาก 360 องศาจากการแข่งขันโปแลนด์-ฟินแลนด์ ซึ่งเล่นในปีนี้ที่สนามกีฬาในรอกลอว์ และจากการแข่งขันโปแลนด์-ไอซ์แลนด์ของปีที่แล้ว ภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างร่วมกับบริษัท Immersion ในกรุงวอร์ซอ

NextVR บริษัทสัญชาติอเมริกันเป็นผู้บุกเบิกในการถ่ายทอดโดยตรงจากการแข่งขันกีฬาไปจนถึงแว่นตา VR ด้วยการมีส่วนร่วมของพวกเขา คุณจึงสามารถชมงานกาล่าชกมวย "สด" ผ่านแว่นตา Gear VR ได้ เช่นเดียวกับการออกอากาศ VR สาธารณะครั้งแรกของการแข่งขัน NBA (3) ก่อนหน้านี้ มีความพยายามที่คล้ายกัน เช่น ระหว่างการแข่งขันฟุตบอลแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด - เอฟซีบาร์เซโลนา การแข่งขันซีรีส์ NASCAR การแข่งขันทีมฮอกกี้ NHL การแข่งขันกอล์ฟยูเอสโอเพ่นอันทรงเกียรติหรือการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเยาวชนฤดูหนาวที่ลีลแฮมเมอร์ซึ่งเป็นสถานที่นำเสนอภาพทรงกลมจากพิธีเปิดรวมทั้ง การแข่งขันในสาขาวิชากีฬาที่เลือก

3. อุปกรณ์ NextVR ในเกมบาสเก็ตบอล

แล้วในปี 2014 NextVR มีเทคโนโลยีที่อนุญาตให้คุณถ่ายโอนรูปภาพด้วยความเร็วเฉลี่ยของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต อย่างไรก็ตาม สำหรับตอนนี้ บริษัทเน้นการผลิตวัสดุสำเร็จรูปและการปรับปรุงเทคโนโลยี ในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ ผู้ใช้ Gear VR ได้ชมงานกาล่าชกมวย Premier Boxing Champions (PBC) ดังกล่าว การถ่ายทอดสดจาก Staples Center ในลอสแองเจลิสถูกบันทึกด้วยกล้อง 180° ซึ่งวางไว้เหนือมุมหนึ่งของวงแหวน ซึ่งใกล้กว่าที่ผู้ชมในห้องโถงจะเอื้อมถึง ผู้ผลิตตัดสินใจจำกัดมุมมองจาก 360 เป็น 180° เพื่อให้แน่ใจว่าได้คุณภาพการส่งสัญญาณที่ดีที่สุด แต่ในอนาคตจะมีอุปสรรคเล็กน้อยในการนำเสนอภาพรวมของการต่อสู้ รวมถึงมุมมองของแฟนๆ ที่นั่งอยู่ข้างหลังเรา

4. แอปพลิเคชั่น Eurosport VR

Eurosport VR เป็นชื่อของแอพเสมือนจริงของสถานีโทรทัศน์กีฬายอดนิยม (4) แอพ Eurosport ใหม่ได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดริเริ่มที่คล้ายคลึงกันที่เรียกว่า Discovery VR (ดาวน์โหลดมากกว่า 700 ครั้ง) ช่วยให้แฟน ๆ จากทั่วทุกมุมโลกเป็นศูนย์กลางของการแข่งขันกีฬาที่สำคัญ ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้สมาร์ทโฟนและแว่นตาเสมือนจริงบนมือถือ เช่น Cardboard หรือ Samsung Gear VR

ในขณะที่เขียนบทความนี้ Eurosport VR ได้นำเสนอสรุปรายวันของกิจกรรมที่น่าสนใจที่สุดของการแข่งขัน Roland Garros เกมที่น่าสนใจโดยนักเทนนิส บทสัมภาษณ์ผู้เล่น และสื่อเบื้องหลัง นอกจากนี้ ยังสามารถรับชมได้ใน YouTube เป็นระยะๆ การบันทึกแบบ 360 องศาร่วมกับ Discovery Communications หัวข้อหลักคือกีฬาฤดูหนาว ได้แก่ การนั่งรถ Bode Miller อันโด่งดังบนเส้นทางใน Beaver Creek ซึ่งจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลกในปีที่แล้วด้วยการเล่นสกีอัลไพน์

สถานีโทรทัศน์สาธารณะของฝรั่งเศส France Télévisions ยังถ่ายทอดการแข่งขันบางรายการของการแข่งขัน Roland Garros แบบสดๆ แบบ 360° 4K แมตช์ในคอร์ทหลักและแมตช์เทนนิสฝรั่งเศสทั้งหมดให้บริการผ่านแอป Roland-Garros 360 iOS และ Android และแพลตฟอร์ม Samsung Gear VR รวมถึงช่อง YouTube และแฟนเพจ FranceTVSport บริษัทฝรั่งเศส VideoStitch (เทคโนโลยีสำหรับการติดฟิล์มทรงกลม) และ FireKast (การประมวลผลแบบคลาวด์) รับผิดชอบในการถ่ายโอน

Matrix Match

ความจริงเสมือน - อย่างน้อยอย่างที่เรารู้ - ไม่จำเป็นต้องตอบสนองทุกความต้องการของแฟน ๆ เช่นความปรารถนาที่จะมองอย่างใกล้ชิดว่าเกิดอะไรขึ้น นั่นเป็นเหตุผลที่ ปีที่แล้ว Sky ผู้ให้บริการโทรทัศน์ผ่านดาวเทียม เป็นรายแรกในยุโรปที่ให้บริการนำร่องแก่ลูกค้าในเยอรมนีและออสเตรีย ซึ่งช่วยให้พวกเขาดูการแข่งขันกีฬาสำคัญ ๆ จากทุกมุมและแม่นยำอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

เทคโนโลยี freeD ที่ใช้เพื่อการนี้ได้รับการพัฒนาโดย Replay Technologies และใช้พลังประมวลผลมหาศาลจากศูนย์ข้อมูลของ Intel ช่วยให้คุณสามารถอัปโหลดภาพสไตล์เมทริกซ์ 360 องศาที่ผู้ผลิตของ Sky สามารถหมุนได้อย่างอิสระเพื่อแสดงการกระทำจากทุกมุมที่เป็นไปได้ รอบสนาม มีกล้องความละเอียด 32×5 จำนวน 5120 ตัวติดตั้งอยู่ ซึ่งจับภาพจากมุมต่างๆ (2880) จากนั้นวิดีโอสตรีมจากกล้องทั้งหมดจะถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ Intel Xeon E5 และ Intel Core i5 เพื่อสร้างภาพเสมือนหนึ่งภาพตามข้อมูลที่ได้รับจำนวนมหาศาลนี้

5. การจำหน่ายเซ็นเซอร์เทคโนโลยี freeD 5K ที่สนามฟุตบอลในซานตาคลารา รัฐแคลิฟอร์เนีย

ตัวอย่างเช่น นักฟุตบอลถูกแสดงจากมุมต่างๆ และด้วยความแม่นยำที่ไม่เคยมีมาก่อนเมื่อถูกเตะเข้าประตู สนามเด็กเล่นถูกปกคลุมด้วยตารางวิดีโอสามมิติ ซึ่งแต่ละชิ้นสามารถแสดงได้อย่างถูกต้องในระบบพิกัดสามมิติ ด้วยเหตุนี้ คุณสามารถแสดงช่วงเวลาใดก็ได้จากมุมและการขยายที่แตกต่างกันโดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพอย่างมีนัยสำคัญ เมื่อรวบรวมภาพจากกล้องทั้งหมด ระบบจะสร้างข้อมูล 1 TB ต่อวินาที ซึ่งเหมือนกับดีวีดีมาตรฐาน 212 แผ่น Sky TV เป็นผู้แพร่ภาพกระจายเสียงรายแรกในยุโรปที่ใช้เทคโนโลยี FreeD ก่อนหน้านี้ มันถูกใช้ในการออกอากาศโดย Brazilian Globo TV

6. การออกแบบภาพรั้ว

มองเห็นสิ่งที่มองไม่เห็น

อย่างไรก็ตาม บางทีประสบการณ์การเล่นกีฬาระดับสูงสุดอาจจะนำเสนอโดยเทคโนโลยีความจริงเสริม ซึ่งจะรวมเอาองค์ประกอบของเทคโนโลยีหลายอย่าง รวมทั้ง VR กับกิจกรรมทางกาย ในสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยวัตถุ และอาจรวมถึงตัวละครจากฉากการแข่งขันกีฬา

ตัวอย่างที่น่าสนใจและมีประสิทธิภาพของทิศทางนี้ในการพัฒนาเทคนิคการมองเห็นคือโครงการ Visualized Fencing Yuki Ota ผู้กำกับภาพยนตร์ชาวญี่ปุ่นและผู้ชนะเลิศการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก 2013 สมัย ได้ลงนามในชื่อของเขาในแนวคิด Rizomatics การแสดงครั้งแรกเกิดขึ้นในปี 6 ระหว่างการเลือกตั้งเจ้าภาพการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ในเทคนิคนี้ Augmented Reality จะทำให้ฟันดาบโปร่งใสและสวยงามได้รวดเร็วและไม่ชัดเจนเสมอไป โดยมีลักษณะพิเศษที่แสดงถึงการฟันและการฉีดยา (XNUMX)

7. Microsoft Hololence

ในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ Microsoft ได้นำเสนอวิสัยทัศน์สำหรับอนาคตด้วยแว่นตาความเป็นจริงผสม Hololens โดยใช้ตัวอย่างการชมการแข่งขันกีฬาสด บริษัทเลือกใช้การแข่งขันกีฬาประจำปีที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาคือ Super Bowl นั่นคือเกมสุดท้ายของ American Football Championship อย่างไรก็ตาม แนวคิดเช่นการแนะนำผู้เล่นแต่ละคนที่เข้าห้องของเราผ่านกำแพงแสดงแบบจำลองของ สิ่งอำนวยความสะดวกด้านกีฬาบนโต๊ะ (7) สามารถระบุได้ว่าการแสดงสถิติและการทำซ้ำประเภทต่างๆ อย่างมีประสิทธิภาพนั้นปลอดภัยที่จะใช้ในสาขาวิชากีฬาอื่นๆ เกือบทั้งหมดหรือไม่

ตอนนี้ ลองนึกภาพโลก VR ที่บันทึกไว้ในระหว่างการแข่งขันจริง ซึ่งเราไม่เพียงแต่สังเกตเท่านั้น แต่ยัง "มีส่วนร่วม" อย่างกระตือรือร้นในการดำเนินการ หรือมากกว่าในการโต้ตอบ เราวิ่งตาม Usain Bolt เราได้รับใบสมัครจาก Cristiano Ronaldo เราพยายามรวบรวมความโปรดปรานของ Agnieszka Radwanska ...

วันของผู้ชมกีฬาที่มีเก้าอี้นวมและนั่งเฉยๆ ดูเหมือนจะสิ้นสุดลงแล้ว

เพิ่มความคิดเห็น