ใช้ชีวิตอย่างลึกซึ้งและลึกซึ้งยิ่งขึ้นในโลกไซเบอร์
เทคโนโลยี

ใช้ชีวิตอย่างลึกซึ้งและลึกซึ้งยิ่งขึ้นในโลกไซเบอร์

ความแตกต่างระหว่างไซเบอร์สเปซที่เรารู้จักกันมานานหลายปีกับโลกใหม่ที่เพิ่งเกิดขึ้น ซึ่งรวมถึงการพัฒนาเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนนั้นเป็นเรื่องใหญ่ จนถึงขณะนี้ เพื่อใช้ประโยชน์จากความต่อเนื่องทางดิจิทัล เราได้เข้าชมบ่อยครั้งไม่มากก็น้อย ในไม่ช้าเราจะหมกมุ่นอยู่กับมันอย่างสมบูรณ์และอาจเป็นเพียงการเปลี่ยนจากโลกไซเบอร์เป็น "โลกแห่งความเป็นจริง" เป็นระยะ ...

เรย์ เคิร์ซไวล์ นักอนาคตนิยมกล่าวว่า เรามักอาศัยอยู่ในช่วงครึ่งแรกของปี 20 ทำงานและเล่นในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง, ประเภทภาพ "การแช่ทั้งหมด" ในยุค 30 มันจะกลายเป็นความลุ่มหลงที่เกี่ยวข้องกับประสาทสัมผัสทั้งหมด รวมทั้งการสัมผัสและรสชาติ

ส่งกาแฟของคุณไปที่ Facebook

Facebook กำลังสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่ยอดเยี่ยมโดยมีเป้าหมายที่จะดูดชีวิตทั้งชีวิตของเราเข้าสู่โลกดิจิทัล แพลตฟอร์ม Parse ถูกอ้างถึงเป็นตัวอย่างของความพยายามนี้ ในเดือนมีนาคม 2015 ได้มีการจัดการประชุม F8 ซึ่งในระหว่างนั้น Facebook ได้พูดถึงแผนการสำหรับบริษัทที่เข้าซื้อกิจการเมื่อสองปีก่อน (1) ประกอบด้วยการจัดหาชุดเครื่องมือพัฒนาสำหรับอุปกรณ์จากภาค Internet of Things (IoT) กล่าวคือ อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายและโต้ตอบกัน

แพลตฟอร์มนี้ออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์สมาร์ทโฮมกับอุปกรณ์สวมใส่และทุกสิ่งรอบตัว

ด้วยเครื่องมือนี้ มันจึงเป็นไปได้ ตัวอย่างเช่น การออกแบบระบบชลประทานพืชอัจฉริยะที่ควบคุมโดยแอปพลิเคชันมือถือ หรือเทอร์โมสตัท หรือกล้องรักษาความปลอดภัยที่บันทึกภาพถ่ายทุกนาที ซึ่งทั้งหมดจะถูกควบคุมโดยเว็บแอปพลิเคชัน Facebook กำลังจะปล่อย Parse SDK สำหรับ IoT บนสามแพลตฟอร์ม: Arduino Yun, Linux (บน Raspberry Pi) และระบบปฏิบัติการแบบเรียลไทม์ (RTOS)

สิ่งนี้หมายความว่าในทางปฏิบัติ? ความจริงก็คือด้วยวิธีง่าย ๆ - โดยการป้อนรหัสสองสามบรรทัด - อุปกรณ์ธรรมดาจากสภาพแวดล้อมของเราสามารถกลายเป็นองค์ประกอบได้ ความเป็นจริงดิจิตอล และเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง นอกจากนี้ยังเป็นวิธีการสร้าง (VR) เนื่องจาก Parse สามารถใช้ควบคุมอุปกรณ์ภาพ กล้อง เรดาร์ต่างๆ ได้ ซึ่งเราสามารถสำรวจสถานที่ห่างไกลหรือเข้าถึงได้ยาก

2. รูปภาพที่สร้างขึ้นใน Magic Leap

ตามที่ผู้เชี่ยวชาญหลายคนกล่าวว่าแพลตฟอร์มอื่น ๆ รวมถึง Oculus Rift จะพัฒนาไปในทิศทางเดียวกัน แทนที่จะจำกัดอยู่แค่โลกของเกมหรือภาพยนตร์ แว่นตาที่เชื่อมต่อกันก็สามารถทำให้โลกรอบตัวเรากลายเป็นความจริงเสมือนได้ นี่จะไม่ใช่แค่เกมจากผู้สร้างเกมเท่านั้น มันจะเป็นเกมที่สามารถเล่นได้ในสภาพแวดล้อมที่ผู้ใช้เลือก สิ่งนี้ไม่เกี่ยวกับ Augmented Reality (AR) แม้จะซับซ้อนเท่า HoloLens ของ Microsoft หรือ Magic Leap ของ Google (2) มันจะไม่เติมความเป็นจริงมากเท่าเสมือนจริงปรุงรสด้วยความเป็นจริง เป็นโลกที่คุณสามารถดื่มกาแฟ Facebook จริง ๆ แล้วดื่มที่นั่นได้

Facebook ยอมรับว่าทำงานกับแอพที่ใช้ความเป็นจริงเสมือน และการซื้อ Oculus เป็นส่วนหนึ่งของแผนใหญ่ Chris Cox ผู้จัดการผลิตภัณฑ์แพลตฟอร์ม พูดถึงแผนของบริษัทในระหว่างการประชุม Code/Media ความเป็นจริงเสมือนจะเป็นอีกส่วนเสริมจากข้อเสนอของโซเชียลเน็ตเวิร์กยอดนิยม ซึ่งขณะนี้สามารถแชร์ทรัพยากรมัลติมีเดีย เช่น รูปภาพและวิดีโอได้ เขากล่าว Cox อธิบายว่า VR จะเป็นส่วนขยายที่สมเหตุสมผลของประสบการณ์ผู้ใช้บริการ ซึ่งสามารถให้ "ความคิด รูปภาพ และวิดีโอ และด้วย VR สามารถส่งรูปภาพที่ใหญ่ขึ้นได้"

โลกเสมือนจริงที่รู้จักและไม่รู้จัก

ในช่วงต้นทศวรรษ 80 William Gibson (3) เป็นคนแรกที่ใช้คำนี้ในนวนิยาย Neuromancer ไซเบอร์สเปซ. เขาอธิบายว่ามันเป็นภาพหลอนโดยรวมและเป็นส่วนติดต่อของแปลก ๆ ตัวดำเนินการของคอมพิวเตอร์เชื่อมต่อกับมันผ่านลิงค์ประสาท ด้วยเหตุนี้จึงสามารถถ่ายโอนไปยังพื้นที่ประดิษฐ์ที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ซึ่งข้อมูลที่มีอยู่ในคอมพิวเตอร์ถูกนำเสนอในรูปแบบภาพ

ลองใช้เวลาสักครู่เพื่อดูว่าผู้ฝันจินตนาการถึงความเป็นจริงเสมือนอย่างไร สามารถลดลงเหลือสามวิธีในการเข้าสู่ความเป็นจริงที่สร้างขึ้นเทียม สิ่งแรกที่พบในวรรณกรรมแฟนตาซีเท่านั้น (เช่นใน Neuromancer ที่กล่าวถึงข้างต้น) หมายถึงการแช่อย่างสมบูรณ์ ไซเบอร์สเปซ. ซึ่งมักจะทำได้โดยการกระตุ้นสมองโดยตรง จากนั้นบุคคลจะได้รับชุดสิ่งเร้าในขณะที่กีดกันเขาจากสิ่งเร้าที่เล็ดลอดออกมาจากสภาพแวดล้อมที่แท้จริงของเขา

เพียงเท่านี้คุณก็จะได้ดื่มด่ำกับความเป็นจริงเสมือนได้อย่างเต็มที่ ยังไม่มีวิธีแก้ปัญหาดังกล่าว แต่ให้ดำเนินการต่อไป ปัจจุบันส่วนต่อประสานของสมองเป็นหนึ่งในพื้นที่การวิจัยที่มีพลวัตที่สุด

วิธีที่สองในการเปลี่ยนไปใช้ VR ในรูปแบบที่ค่อนข้างไม่สมบูรณ์แต่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วนั้นมีให้ใช้งานแล้วในปัจจุบัน เราให้สิ่งเร้าที่เหมาะสมผ่านร่างกายที่แท้จริง ภาพถูกส่งไปยังดวงตาผ่านสองหน้าจอที่ซ่อนอยู่ในหมวกกันน็อคหรือแว่นตา

สามารถจำลองความต้านทานของวัตถุได้โดยใช้อุปกรณ์ที่เหมาะสมที่ซ่อนอยู่ในถุงมือหรือทั่วทั้งชุด ด้วยวิธีแก้ปัญหานี้ สิ่งจูงใจที่ถูกสร้างขึ้นอย่างปลอมๆ จะบดบังสิ่งจูงใจที่จัดหาให้โดยโลกแห่งความเป็นจริง อย่างไรก็ตาม เราตระหนักอยู่เสมอว่าสิ่งที่เราเห็น สัมผัส ได้กลิ่นและแม้กระทั่งรสชาติเป็นภาพลวงตาของคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างเช่น ในเกม เรามักจะเสี่ยงมากกว่าความเป็นจริง

วิธีสุดท้ายและผิวเผินที่สุดในการเข้าสู่ ไซเบอร์สเปซ มันคือชีวิตประจำวันจริงๆ

มันคือ Google, Facebook, Instagram, Twitter และทุกมุมของไซเบอร์สเปซของอินเทอร์เน็ต นอกจากนี้ยังสามารถเป็นเกมทุกประเภทที่เราเล่นบนคอมพิวเตอร์และคอนโซล บ่อยครั้งสิ่งนี้ดูดซับเราอย่างมาก แต่ถึงกระนั้น การกระตุ้นมักจะจบลงด้วยภาพและเสียง เราไม่ได้ "ห้อมล้อม" กับโลกของเกมและไม่ทำการเคลื่อนไหวที่เลียนแบบความเป็นจริง สัมผัส รส กลิ่น ไม่ถูกกระตุ้น

อย่างไรก็ตาม เครือข่ายนี้เป็นสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติใหม่สำหรับมนุษย์ สภาพแวดล้อมที่เขาต้องการเข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของมัน ความฝันของคนข้ามเพศอย่าง Kurzweil ดูเหมือนจะไม่ใช่จินตนาการที่สมบูรณ์อีกต่อไป เช่น เมื่อสองทศวรรษที่แล้ว คนเราใช้ชีวิตและหมกมุ่นอยู่กับเทคโนโลยีในแทบทุกด้านของชีวิต และบางครั้งการเชื่อมต่อเครือข่ายก็มาพร้อมกับเราตลอด 24 ชั่วโมง วิสัยทัศน์ของนักคิดชาวเบลเยียม Henri Van Lier, vol. โลกของเครื่องจักรวิภาษซึ่งถักทอเครือข่ายการสื่อสารที่แน่นแฟ้นและแน่นแฟ้นขึ้นเรื่อย ๆ กำลังปรากฏให้เห็นต่อหน้าต่อตาเรา หนึ่งในขั้นตอนบนเส้นทางนี้คือเครือข่ายคอมพิวเตอร์ทั่วโลกที่มีอยู่ - อินเทอร์เน็ต

เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่วัฒนธรรมของมนุษย์ส่วนที่ไม่ใช่สาระสำคัญทั้งหมดกำลังกลายเป็นเสมือนจริงมากขึ้นเรื่อย ๆ แยกออกจากความเป็นจริงทางกายภาพ ตัวอย่างคือสื่อซึ่งข้อความถูกแยกออกจากพื้นฐานทางกายภาพ เนื้อหามีความสำคัญและสื่อต่างๆ เช่น กระดาษ วิทยุ หรือโทรทัศน์ กลายเป็นช่องทางที่มีความจำเป็นทางกายภาพเท่านั้น

ยอมรับทุกความรู้สึก

วิดีโอเกมสามารถเสพติดได้แม้ไม่มีอุปกรณ์ VR ที่ทันสมัยที่สุด อย่างไรก็ตาม ในไม่ช้า ผู้เล่นจะสามารถดำดิ่งลึกลงไปในโลกแห่งการเล่นเกมเสมือนจริง ขอบคุณอุปกรณ์เช่น Oculus Rift ขั้นตอนต่อไปคืออุปกรณ์ที่นำการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติของเรามาสู่โลกเสมือนจริง ปรากฎว่าวิธีแก้ปัญหาดังกล่าวอยู่ใกล้แค่เอื้อม ขอบคุณ WizDish ตัวควบคุมที่ส่งการเคลื่อนไหวของเท้าของเราสู่โลกเสมือนจริง ตัวละครจะเคลื่อนไหวในนั้นก็ต่อเมื่อเรา - ในรองเท้าพิเศษ - เคลื่อนไปตาม WizDish (4)

ดูเหมือนว่าไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ Microsoft ซื้อ Minecraft เป็นครั้งแรกในราคา 2,5 พันล้านแล้วบริจาคแว่นตา HoloLens ผู้ที่คุ้นเคยกับเกมและรู้ว่า AR Goggles จาก Redmond ทำงานอย่างไร จะเข้าใจทันทีถึงศักยภาพที่ยอดเยี่ยมของการผสมผสานดังกล่าว (5) นี่คือความเป็นจริงและโลกของ Minecraft เกม Minecraft ที่มีองค์ประกอบของความเป็นจริง "Minecraft" รวมถึงเกมอื่น ๆ รวมถึงเพื่อนจากความเป็นจริง ความเป็นไปได้แทบจะไม่มีที่สิ้นสุด

ในการนี้ เราเพิ่มสิ่งจูงใจเพิ่มเติมให้กับ โลกเสมือนจริง ยิ่งเหมือนความเป็นจริง นักวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัยบริติชบริสตอลได้พัฒนาเทคโนโลยีที่เรียกว่า "สัมผัสในอากาศ" ซึ่งทำให้ง่ายต่อการสัมผัสรูปร่างของวัตถุที่มีการฉายภาพสามมิติ

เป็นหนี้ วัตถุเสมือน พวกเขาต้องให้ความรู้สึกว่าพวกเขามีอยู่จริงและอยู่ใต้ปลายนิ้ว ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณการโฟกัสของอัลตราซาวนด์ (6) คำอธิบายของเทคโนโลยีถูกตีพิมพ์ในวารสารพิเศษ "ธุรกรรม ACM บนกราฟิก" มันแสดงให้เห็นว่าความรู้สึกสัมผัสรอบ ๆ วัตถุที่แสดงในแบบ 3 มิตินั้นสร้างขึ้นโดยลำโพงขนาดเล็กหลายพันตัวที่ติดตั้งระบบฉายภาพ ระบบจะตรวจจับตำแหน่งของมือและตอบสนองด้วยพัลส์อัลตราโซนิกที่เหมาะสม รู้สึกเหมือนสัมผัสพื้นผิวของวัตถุ เทคโนโลยีนี้ขจัดความจำเป็นในการติดต่อทางกายภาพกับอุปกรณ์อย่างสมบูรณ์ ผู้สร้างกำลังพยายามแนะนำความสามารถในการรู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงในรูปร่างและตำแหน่งของวัตถุเสมือนจริง

เทคโนโลยีที่เป็นที่รู้จักและต้นแบบของ "การสัมผัสเสมือนจริง" มักจะลดระดับลงเป็นการสร้างการสั่นสะเทือนหรือสัญญาณง่ายๆ ที่สัมผัสได้ใต้นิ้วมือ อย่างไรก็ตาม ชุด Dexmo (7) ได้รับการอธิบายว่าให้มากกว่า - สัมผัสได้ถึงความต้านทานต่อการสัมผัสพื้นผิว ดังนั้นผู้ใช้ต้องรู้สึก "จริงๆ" สัมผัสวัตถุจริง ความต้านทานต่อนิ้วนั้นมีอยู่จริง เนื่องจากโครงกระดูกภายนอกมีระบบเบรกที่ซับซ้อนซึ่งติดตั้งอยู่ภายในซึ่งจะหยุดนิ้วเหล่านั้นในเวลาที่เหมาะสม ด้วยเหตุนี้ ต้องขอบคุณซอฟต์แวร์และเบรก นิ้วแต่ละนิ้วหยุดที่จุดที่แตกต่างกันเล็กน้อยในวัตถุเสมือน ราวกับว่าหยุดบนพื้นผิวของวัตถุจริง เช่น ลูกบอล

5. HoloLens และโลกเสมือนจริง

7. ตัวเลือกถุงมือ Dexmo ต่างๆ

ในทางกลับกัน กลุ่มนักศึกษาจากมหาวิทยาลัยไรซ์เพิ่งพัฒนาถุงมือที่ให้คุณ "สัมผัส" และ "จับ" วัตถุในแบบเสมือนจริง ซึ่งก็คือในอากาศ ถุงมือ Hands Omni (8) จะช่วยให้คุณสัมผัสได้ถึงรูปร่างและขนาด "สัมผัส" กับโลกเสมือนจริงของวัตถุ

ขอบคุณเสียงตอบรับ โลกคอมพิวเตอร์ที่บุคคลเห็นในอุปกรณ์ที่เหมาะสมและด้วยความรู้สึกที่สร้างขึ้นในถุงมือจะต้องสร้างสัมผัสที่เทียบเท่ากับความเป็นจริง ในแง่กายภาพ ความรู้สึกเหล่านี้ต้องสัมผัสได้ด้วยปลายนิ้วที่เติมอากาศของถุงมือแฮนด์ออมนิ ระดับการเติมมีหน้าที่รับผิดชอบต่อความแข็งของวัตถุที่สร้างขึ้น ทีมออกแบบรุ่นใหม่กำลังร่วมมือกับผู้สร้างลู่วิ่ง Virtuix Omni ซึ่งใช้เพื่อ "นำทาง" ในความเป็นจริงเสมือน กลไกของอุปกรณ์ทำงานบนแพลตฟอร์ม Arduino

การเสริมกำลัง ประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสเสมือนจริง เขากล่าวต่อว่า "นี่คือทีมที่นำโดย Haruki Matsukura จากมหาวิทยาลัยเกษตรและเทคโนโลยีแห่งโตเกียว ได้พัฒนาเทคโนโลยีสำหรับการสร้างกลิ่นหอม กลิ่นที่ปล่อยออกมาจากดอกไม้หรือกาแฟสักถ้วยที่เห็นบนหน้าจอนั้นมาจากแคปซูลที่เต็มไปด้วยเจลหอม ซึ่งระเหยและเป่าลงบนจอแสดงผลโดยพัดลมขนาดเล็ก

การไหลของอากาศที่มีกลิ่นถูกดัดแปลงเพื่อให้กลิ่น "โผล่ออกมา" จากส่วนต่างๆ ของหน้าจอที่มองเห็นวัตถุที่มีกลิ่นหอม ในขณะนี้ ข้อจำกัดของสารละลายคือความสามารถในการปล่อยกลิ่นได้ครั้งละหนึ่งกลิ่นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ตามที่นักออกแบบชาวญี่ปุ่นระบุว่า ในไม่ช้าจะเปลี่ยนแคปซูลอโรมาในอุปกรณ์

ทำลายอุปสรรค

นักออกแบบก้าวต่อไป การรับรู้ภาพจะลดความซับซ้อนและปรับปรุงได้อย่างมาก โดยไม่ต้องอาศัยเลนส์ที่มีราคาแพงและไม่สมบูรณ์แบบเสมอไป หรือแม้แต่ความไม่สมบูรณ์ของสายตามนุษย์ ดังนั้น โปรเจ็กต์จึงถือกำเนิดขึ้นที่ช่วยให้เข้าใจความแตกต่างทางความหมายระหว่างคำว่า "เห็น" และ "เห็น" แว่นตาเสมือนจริงซึ่งกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ ในปัจจุบัน ช่วยให้คุณสามารถดูภาพได้ ในขณะเดียวกัน สิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่า Glyph ซึ่งไม่เพียงแต่ขับเคลื่อนด้วยไฟฟ้าจากแพลตฟอร์ม Kickstarter crowdfunding เท่านั้น จะช่วยให้คุณมองเห็นได้ง่าย เนื่องจากรูปภาพจากมันควรปรากฏบนเรตินาทันที - นั่นคืออย่างที่เราเข้าใจ เป็นการแทนที่ตาบางส่วน ความสัมพันธ์เกิดขึ้นกับ Neuromancer ดังกล่าวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ นั่นคือการรับรู้ภาพโดยตรงจากระบบประสาท

9. สัญลักษณ์ - มันทำงานอย่างไร

สัญลักษณ์ถูกออกแบบมามากกว่าแค่อุปกรณ์เล่น คาดว่าจะทำงานร่วมกับสมาร์ทโฟนและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เช่น เครื่องเล่นวิดีโอ สำหรับเกมเมอร์ มันมีกลไกติดตามศีรษะ ไจโรสโคปในตัวและมาตรความเร่ง นั่นคือชุดเสมือนจริง "ไบโอนิค" บริษัทที่อยู่เบื้องหลัง Glypha บริษัท Avegant อ้างว่าภาพที่ฉายไปยังส่วนล่างของดวงตาโดยตรงจะคมชัดและชัดเจนยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม ควรรอความคิดเห็นของแพทย์ จักษุแพทย์ และนักประสาทวิทยา - สิ่งที่พวกเขาคิดเกี่ยวกับเทคนิคนี้

ก่อนหน้านี้มันถูกเรียกว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการแช่ไม่ได้อยู่ในโลกเสมือนจริง แต่ยกตัวอย่างเช่นในหนังสือ ปรากฎว่างานกำลังดำเนินการเกี่ยวกับเทคโนโลยีซึ่งมีหน้าที่ในการแปลงข้อความเป็นภาพ 3 มิติ

นี่คือสิ่งที่โปรเจ็กต์ MUSE (Machine Understanding for Interactive StorytElling) พยายามทำ ซึ่งถูกกำหนดให้เป็นนักแปลข้อความในความเป็นจริงเสมือน เป็นศาสตราจารย์ Dr. Marie-Francine Moens of Leuven ผู้ประสานงานโครงการกล่าวว่าแนวคิดคือการแปลการกระทำ หน่วยงาน และวัตถุในข้อความให้เป็นภาพ ส่วนประกอบที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับการประมวลผลภาษาเชิงความหมายของข้อความได้รับการพัฒนา ซึ่งรวมถึงการรับรู้บทบาทเชิงความหมายในประโยค (เช่น "ใคร" "ทำอะไร" "ที่ไหน" "เมื่อไหร่" และ "อย่างไร") ความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ระหว่างวัตถุหรือบุคคล (ที่ที่พวกเขาอยู่) และลำดับเหตุการณ์ . .

การแก้ปัญหามุ่งเป้าไปที่เด็ก MUSE ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้พวกเขาเรียนรู้ที่จะอ่านได้ง่ายขึ้น เพื่อช่วยให้พวกเขาพัฒนาการอนุมาน และท้ายที่สุดเพื่อให้เข้าใจข้อความได้ดีขึ้น นอกจากนี้ ควรสนับสนุนการท่องจำและการสร้างการเชื่อมโยงระหว่างข้อความ (เช่น เมื่ออ่านข้อความที่เกี่ยวกับวิทยาศาสตร์หรือชีววิทยาที่แน่นอน)

เพิ่มความคิดเห็น