มาริโอ้อายุ 35 ปี! ปรากฏการณ์ซีรีส์ Super Mario Bros.
อุปกรณ์ทางทหาร

มาริโอ้อายุ 35 ปี! ปรากฏการณ์ซีรีส์ Super Mario Bros.

ในปี 2020 ช่างประปาที่โด่งดังที่สุดในโลกอายุครบ 35 ปีแล้ว! มาดูซีรีส์วิดีโอเกมที่ไม่เหมือนใครและหาคำตอบว่าทำไม Mario ยังคงเป็นหนึ่งในไอคอนป๊อปคัลเจอร์ที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดมาจนถึงทุกวันนี้!

วันที่ 13 กันยายน 2020 มาริโอ้มีอายุครบ 35 ปี ในวันนี้ในปี 1985 เกมดั้งเดิมของ Super Mario Bros. เปิดตัวในร้านค้าในญี่ปุ่น อย่างไรก็ตามตัวละครตัวนี้เกิดเร็วกว่ามาก ช่างประปาที่มีหนวดเคราในชุดสัญลักษณ์ (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Jumpman) ปรากฏตัวครั้งแรกบนหน้าจออาร์เคดในเกมลัทธิ Donkey Kong ปี 1981 การปรากฏตัวครั้งที่สองของเขาอยู่ในเกม Mario Bros ในปี 1983 ซึ่งเขาและ Luigi น้องชายของเขาต่อสู้อย่างกล้าหาญในท่อระบายน้ำเพื่อต่อสู้กับคลื่นของฝ่ายตรงข้าม อย่างไรก็ตาม มันคือ Super Mario Bros ที่เปิดตัวชุดเกมที่คนทั้งโลกชื่นชอบในทุกวันนี้ และกลายเป็นก้าวสำคัญที่ไม่เพียงแต่สำหรับตัวละครเท่านั้น แต่ยังรวมถึง Nintendo ทั้งหมดด้วย

ในการฉลองครบรอบ 35 ปีของมาสคอต Nintendo ไม่ได้ใช้งาน การประชุมพิเศษ Nintendo Direct ได้ประกาศเปิดตัวเกมย้อนยุคสามเกมในแพ็ก Super Mario All Star การเปิดตัว Super Mario 3D World อีกครั้งบน Nintendo Switch หรือเกม Battle Royale Super Mario 35 ฟรี เกมที่ผู้เล่น 35 คนเผชิญหน้ากับ "Super Mario" ดั้งเดิม แน่นอนว่านี่ไม่ใช่สถานที่ท่องเที่ยวสุดท้ายที่บิ๊กเอ็นจะเตรียมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าสำหรับแฟน ๆ ของระบบประปาในอิตาลี

วันครบรอบ 35 ปีของหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกเป็นเหตุผลที่ดีที่จะหยุดสักครู่แล้วคิดว่า - พลังของตัวละครที่ไม่เด่นนี้คืออะไร? Nintendo จัดการเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่เป็นที่รักของทั้งเกมเมอร์และนักวิจารณ์ในอุตสาหกรรมมาหลายปีได้อย่างไร? ปรากฏการณ์ Mario มาจากไหน?

Super Mario Bros - ลัทธิคลาสสิก

จากมุมมองของวันนี้ เป็นการยากที่จะเข้าใจว่าเกม Super Mario Bros ดั้งเดิมสำหรับ Nintendo Entertainment System ได้รับความนิยมและปฏิวัติวงการเกมมากเพียงใด ผู้เล่นทุกคนในโปแลนด์เคยสัมผัสเกมนี้มาแล้ว ไม่ว่าจะเพราะเพกาซัสพื้นเมืองหรืออีมูเลเตอร์ในภายหลัง แต่เรามักลืมไปว่าการผลิตมีอิทธิพลเพียงใด ในยุค 80 ตลาดวิดีโอเกมถูกครอบงำโดยเกมที่ออกแบบมาสำหรับเครื่องสล็อตแมชชีน เกมอาร์เคดที่ค่อนข้างเรียบง่ายซึ่งได้รับการออกแบบมาส่วนใหญ่เพื่อโน้มน้าวให้ผู้เล่นโยนอีกไตรมาสหนึ่งเข้าไปในสล็อต ดังนั้นรูปแบบการเล่นจึงเร็ว ท้าทาย และเน้นการกระทำ บ่อยครั้งไม่มีโครงเรื่องหรือการเล่าเรื่องที่พัฒนาแล้ว เกมอาร์เคดได้รับการออกแบบให้เหมือนเครื่องเล่นอาร์เคดอย่างตีนกบมากกว่าเกมที่เราเห็นในปัจจุบัน

Shigeru Miyamoto - ผู้สร้าง Mario - ต้องการเปลี่ยนแนวทางและใช้ศักยภาพของคอนโซลภายในบ้านอย่างเต็มที่ ผ่านเกมของเขา เขาตั้งใจจะเล่าเรื่องราว ให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในโลกที่เขาจินตนาการ ไม่ว่าจะเป็นการวิ่งผ่าน Kingdom of the Fly Agaric หรือการเดินทางของ Link ผ่าน Hyrule ใน The Legend of Zelda เมื่อทำงานกับ Super Mario Bros มิยาโมโตะใช้เบาะแสที่ง่ายที่สุดที่รู้จักจากเทพนิยาย เจ้าหญิงผู้ชั่วร้ายถูกลักพาตัวไปและขึ้นอยู่กับอัศวินผู้กล้าหาญ (หรือในกรณีนี้คือช่างประปา) ที่จะช่วยเธอและกอบกู้อาณาจักร อย่างไรก็ตาม จากมุมมองของวันนี้ โครงเรื่องอาจดูธรรมดาหรือเป็นข้ออ้างก็เป็นเรื่องราว ผู้เล่นและมาริโอต้องเดินทางผ่านโลกทั้ง 8 โลกที่แตกต่างกันมาก เขาต้องเดินทางครั้งยิ่งใหญ่เพื่อเอาชนะมังกรร้ายในที่สุด ในแง่ของตลาดคอนโซล การกระโดดควอนตัมเหนือ Atari 2600 รุ่นเก่านั้นใหญ่มาก

แน่นอนว่ามิยาโมโตะไม่ใช่คนแรกที่รับรู้ถึงศักยภาพของวิดีโอเกม แต่มันคือ Super Mario Bros. ที่สร้างความประทับใจไม่รู้ลืมในความทรงจำส่วนรวม สิ่งสำคัญคือต้องเพิ่มสำเนาของเกมลงในคอนโซล Nintendo Entertainment System ทุกเครื่องที่จำหน่าย ดังนั้นจึงไม่มีแฟน Nintendo คนไหนที่ไม่รู้จักการผจญภัยของช่างประปาที่มีหนวดเครา

ปฏิวัติวงการเกม

หนึ่งในจุดแข็งที่สุดของซีรีส์ Mustachioed Plumber คือการค้นหาโซลูชันใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง กำหนดเทรนด์ใหม่ และปรับให้เข้ากับพวกเขา และเช่นเดียวกับการแข่งขัน Sonic the Hedgehog ซีรีส์ของ Sega ที่มีปัญหาในการเปลี่ยนไปใช้เกม 3D และมีความพ่ายแพ้เล็กน้อยที่ผู้เล่นเกลียด มาริโอ้ก็ช่วยตัวเองจากการล่มสลายอยู่ดี พูดได้อย่างปลอดภัยว่าไม่มีเกมใดที่แย่จริงๆ ในลูปหลัก

ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 1985 เป็นการปฏิวัติ แต่ไม่ใช่เกมเดียวในซีรีส์ที่นำการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นมาสู่โลกของเกม Super Mario Bros 3 วางจำหน่ายเมื่อสิ้นสุดชีวิตของ NES เป็นเกมยอดฮิตและพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าสามารถบีบพลังออกจากคอนโซลเก่านี้ได้มากแค่ไหน ต้องการเพียงเปรียบเทียบภาคที่สามในซีรีส์กับเกมที่เปิดตัวในตอนต้นของระบบ Nintendo Entertainment เพื่อดูว่าอ่าวแยกพวกเขาอย่างไร จนถึงปัจจุบัน SMB 3 ยังคงเป็นหนึ่งในเกมแพลตฟอร์มที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในยุคนั้น

อย่างไรก็ตาม การปฏิวัติที่แท้จริงยังมาไม่ถึง - Super Mario 64 บน Nintendo 64 เป็นการเปลี่ยนผ่านครั้งแรกของ Mario ไปสู่มิติที่สาม และเป็นหนึ่งในเกมแพลตฟอร์ม 64D เกมแรกโดยทั่วไป และในขณะเดียวกัน มันก็กลายเป็นเกมที่มหัศจรรย์ โดยพื้นฐานแล้ว Super Mario 3 ได้สร้างมาตรฐานสำหรับแพลตฟอร์ม 64D ที่ครีเอเตอร์ยังคงใช้อยู่ในปัจจุบัน เกือบจะสร้างประเภทใหม่ขึ้นมาโดยอิสระ และพิสูจน์ว่าการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีไม่ได้ขัดขวาง Nintendo จากการสร้างผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงสุดด้วยมาสคอตของตน แม้กระทั่งวันนี้ หลายปีต่อมา แม้จะมีการพัฒนาทางเทคโนโลยี Mario XNUMX ก็ยังเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ในขณะที่เกมจำนวนมากในสมัยนั้นล้าสมัยมากจนยากที่จะใช้เวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมงกับพวกเขาในวันนี้

ความทันสมัยและความคิดถึง

ในอีกด้านหนึ่ง ซีรีส์มาริโอหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลง และอีกทางหนึ่งติดตามมัน บางสิ่งในเกมที่มีช่างประปาที่มีหนวดเครายังคงเหมือนเดิม - คุณสามารถคาดหวังพล็อตข้อความก่อน ตัวละครที่คล้ายกัน ตำแหน่งที่อ้างถึงส่วนก่อนหน้า ฯลฯ ได้เสมอ อย่างไรก็ตาม ผู้สร้างไม่กลัวที่จะทำการเปลี่ยนแปลงที่ ระดับการเล่นเกม เกมในซีรีส์ยังคงชวนให้นึกถึงอดีตและคุ้นเคยในเวลาเดียวกัน แต่ก็มีความสดใหม่และสร้างสรรค์อยู่เสมอ

เพียงแค่ดูภาคล่าสุดในซีรีส์หลัก Super Mario Odyssey ซึ่งเปิดตัวในปี 2017 บน Nintendo Switch มีองค์ประกอบตามแบบฉบับของซีรีส์นี้ - เจ้าหญิง Bowser Peach ที่มีเสน่ห์ หลายโลกให้เยี่ยมชม ศัตรูที่มีชื่อเสียงพร้อมกับ Goomba ที่มีเสน่ห์ที่มีเสน่ห์อยู่แถวหน้า ในทางกลับกัน ผู้สร้างได้เพิ่มคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดให้กับเกม - พวกเขานำโลกที่เปิดกว้าง ทำให้ Mario มีโอกาสเล่นบทบาทของคู่ต่อสู้ที่พ่ายแพ้ และได้รับความแข็งแกร่ง (เหมือนกับซีรีส์ Kirby) และมุ่งเน้นไปที่การรวบรวมองค์ประกอบ ด้วยเหตุนี้ Super Mario Odyssey จึงรวมเอาคุณสมบัติที่ดีที่สุดของ platformers และนักสะสม 3 มิติ (นำโดย Banjo Kazooie) ในขณะที่ยังคงประสบการณ์ที่สดใหม่และดื่มด่ำที่ทั้งผู้มาใหม่และทหารผ่านศึกในซีรีย์นี้เพลิดเพลินเหมือนกัน

อย่างไรก็ตาม โอดิสซีย์ก็ไม่มีข้อยกเว้นสำหรับซีรีส์นี้ ซูเปอร์มาริโอ กาแล็กซี่ ได้แสดงให้เห็นแล้วว่า เป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนแนวคิดทั้งหมดของเกมเหล่านี้ และสร้างบางสิ่งที่ไม่เหมือนใคร เรามีวิธีใหม่ในการจัดการกับศัตรูใน Super Mario Bros 2 หรือ Super Mario Sunshine บน Nintendo Gamecube แล้ว และทุกครั้งที่แฟน ๆ ชื่นชมการเปลี่ยนแปลงและแนวทางใหม่ ความสมดุลระหว่างความคิดถึงและความทันสมัยหมายความว่ามาริโอยังคงอยู่ในที่สูงในหัวใจของผู้เล่นมาจนถึงทุกวันนี้

โซลูชั่นนิรันดร์

หลังจาก 35 ปีที่ผ่านมา Super Mario Bros. ได้ยืนการทดสอบของเวลา? นักเล่นเกมสมัยใหม่สามารถหาทางเข้าสู่เกมคลาสสิกนี้ได้หรือไม่? อย่างแน่นอน - และสิ่งนี้ใช้ได้กับทุกเกมในซีรีส์ ข้อดีที่ยอดเยี่ยมในเรื่องนี้คือการเล่นเกมที่ขัดเกลาและความทุ่มเทของผู้สร้างในรายละเอียด พูดง่าย ๆ - มาริโอเป็นเพียงความสนุกที่จะกระโดดไปรอบ ๆ ฟิสิกส์ของตัวละครทำให้เรารู้สึกควบคุมตัวละครได้ แต่ไม่สามารถควบคุมได้ทั้งหมด มาริโอไม่ตอบสนองต่อคำสั่งของเราทันที เขาต้องการเวลาเพื่อหยุดหรือกระโดดขึ้น ด้วยเหตุนี้ การวิ่ง การกระโดดระหว่างแพลตฟอร์มและการเอาชนะคู่ต่อสู้จึงเป็นความยินดีอย่างยิ่ง เราไม่รู้สึกว่าเกมนี้ไม่ยุติธรรมหรือพยายามหลอกลวงเรา ถ้าเราแพ้ นั่นเป็นเพราะทักษะของเราเองเท่านั้น

การออกแบบระดับในซีรีย์ Mario ก็สมควรได้รับการยอมรับเช่นกัน มันถูกออกแบบมาให้อยู่ในโลกไมโครหนึ่งพิกเซลที่ทุกแพลตฟอร์มและศัตรูทุกตัวถูกปรับใช้ด้วยเหตุผลเฉพาะ ครีเอเตอร์ท้าทายเราโดยสอนวิธีเล่นและเตรียมเราให้พร้อมสำหรับภัยคุกคามใหม่ๆ ระดับที่ออกแบบในลักษณะนี้จะไม่มีวันล้าสมัย โดยไม่คำนึงถึงการปฏิวัติทางเทคโนโลยี

และสุดท้าย เพลง! ใครในพวกเราที่จำธีมหลักจาก Super Mario Bros หรือ "tururururu" ที่โด่งดังไม่ได้เมื่อเราลงจอดในห้องใต้ดินที่มืดมิด แต่ละตอนของซีรีส์ต่างชื่นชอบเสียงของมัน - เสียงของการเก็บเหรียญหรือการสูญเสียได้กลายเป็นสัญลักษณ์ไปแล้วในตัวเอง ผลรวมขององค์ประกอบที่ยอดเยี่ยมดังกล่าวควรส่งผลให้เกิดเกมที่ยอดเยี่ยม

Nintendo เข้าใจดีว่า Super Mario Bros. ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใคร ดังนั้นเขาจึงไม่กลัวที่จะเล่นกับผลิตผลที่เขาชอบ เราเพิ่งได้รับ Battle Royale Mario และเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาเราได้เปิดตัวมินิซีรีส์ Super Mario Maker ที่ผู้เล่นสามารถสร้างระดับ 1985D ของตนเองและแชร์กับแฟนคนอื่นๆ XNUMX ดั้งเดิมยังมีชีวิตอยู่และดี 

ดวงดาวของมาริโอ้เปล่งประกาย

อย่าลืมว่ามาริโอเป็นมากกว่าชุดเกมแพลตฟอร์ม เขาเป็นมาสคอตหลักของหนึ่งในบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ฮีโร่ในตำนานที่ Nintendo ได้สร้างแบรนด์ใหม่และสปิน- ปิด . ตั้งแต่สิ่งแปลกใหม่อย่าง Mario Golf หรือ Mario Tennis ไปจนถึง Paper Mario หรือ Mario Party ไปจนถึง Mario Kart โดยเฉพาะอย่างยิ่งชื่อสุดท้ายสมควรได้รับความเคารพ - ในตัวมันเองมันสร้างประเภทใหม่ของการแข่งการ์ดอาร์เคด และส่วนต่อ ๆ ไปของการแข่งขันเหล่านี้มีฐานแฟน ๆ จำนวนมาก แน่นอนว่ามีอุปกรณ์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ Kingdom of the Fly Agaric ตั้งแต่เสื้อผ้าและหมวก โคมไฟ และฟิกเกอร์ ไปจนถึงชุด LEGO Super Mario!

35 ปีผ่านไป ดวงดาวของมาริโอก็สว่างไสวกว่าที่เคย การเปิดตัวใหม่บน Switch เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของบทต่อไปในประวัติศาสตร์ของแบรนด์ ฉันเชื่อมั่นอย่างสุดซึ้งว่าในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เราจะได้ยินมากกว่าหนึ่งครั้งเกี่ยวกับระบบประปาที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก

พบกับเกมและอุปกรณ์ต่างๆ ได้ที่ ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรายการโปรดของคุณหรือไม่? ตรวจสอบส่วนที่ฉันเล่น AvtoTachki Passions!

เพิ่มความคิดเห็น