ครึ่งจริงหรือครึ่งเสมือน?
เทคโนโลยี

ครึ่งจริงหรือครึ่งเสมือน?

ผู้ที่เริ่มเข้าสู่โลกของเทคโนโลยีเสมือนจริงและดิจิทัลจะตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าขอบเขตระหว่างแนวคิดที่ใช้ในที่นี้ค่อนข้างเบลอ นี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมแนวคิดเรื่องความเป็นจริงผสมจึงเป็นที่นิยม - โดยทั่วไปแล้วจะสะท้อนถึงความหมายของสิ่งที่เกิดขึ้นในเรื่องนี้ได้เป็นอย่างดี

ความจริงเสมือน ระยะความจุ สามารถกำหนดเป็นกลุ่มของเทคโนโลยีที่ช่วยให้ผู้คนสามารถโต้ตอบกับฐานข้อมูลคอมพิวเตอร์ XNUMX มิติได้อย่างมีประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์โดยใช้ประสาทสัมผัสและทักษะตามธรรมชาติ (การมองเห็น การได้ยิน การสัมผัส การดมกลิ่น) สามารถใช้เป็นแบบขยายได้ ส่วนต่อประสานระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อมที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์และโต้ตอบกับมันได้อย่างเป็นธรรมชาติ - สามารถใช้อุปกรณ์พิเศษเพื่อให้รู้สึกเหมือนอยู่ในนั้น

ความเป็นจริงเสมือนนั้นแตกต่างกัน 3× ฉัน (การแช่, ปฏิสัมพันธ์, จินตนาการ) – ประสบการณ์ในการดื่มด่ำกับผู้ใช้ในสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่ประดิษฐ์ขึ้นอย่างสมบูรณ์ นี่อาจเป็นประสบการณ์ส่วนตัว แต่ก็สามารถแบ่งปันกับผู้อื่นได้เช่นกัน

ระบบแรกที่อิงตามแนวคิดของ VR เป็นระบบกลไกและมีอายุย้อนไปถึงต้นศตวรรษที่ 60 ตามด้วยระบบไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้วิดีโอ และสุดท้ายคือระบบคอมพิวเตอร์ ในวันที่ XNUMX มันดัง Sensoramaนำเสนอสี 3 มิติ การสั่น กลิ่น เสียงสเตอริโอ ลมกระโชกแรง และความรู้สึกที่คล้ายคลึงกัน ใน VR เวอร์ชันแรกนี้ คุณสามารถ "ข้ามบรู๊คลิน" ได้ อย่างไรก็ตาม มีการใช้คำว่า "เสมือนจริง" เป็นครั้งแรก ชารอน ลาเนียร์ ในปี 1986 และหมายถึงโลกเทียมที่สร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของซอฟต์แวร์พิเศษและอุปกรณ์เสริมเพิ่มเติม

จากการแช่ไปสู่การมีปฏิสัมพันธ์

ระบบ VR ที่ง่ายที่สุดคือสิ่งที่เรียกว่า หน้าต่างสู่โลก () - จอภาพแบบคลาสสิก (หรือ stereography) พร้อมเสียงที่สมจริงและเครื่องมือพิเศษ รูปแบบ “ด้วยตาตัวเอง" () อนุญาตให้ผู้ใช้ควบคุมนักแสดงเสมือนและมองโลกผ่านสายตา ระบบ การแช่บางส่วน () ประกอบด้วยหมวกนิรภัยและถุงมือสำหรับจัดการวัตถุเสมือนจริง ระบบ แช่เต็มรูปแบบ () ยังใช้เครื่องแต่งกายพิเศษที่ช่วยให้พวกเขาสามารถแปลงสัญญาณจากโลกเสมือนจริงให้เป็นสิ่งเร้าที่รับรู้

ในที่สุดเราก็มาถึงแนวคิด ระบบนิเวศน์ (). การบรรลุผลของการแช่อยู่ในนั้นจะขึ้นอยู่กับปริมาณและคุณภาพของสิ่งเร้าจากโลกเสมือนจริงและโลกแห่งความจริงซึ่งเรารับรู้ด้วยประสาทสัมผัสของเรา ตัวอย่างคือ CAVE () ซึ่งก็คือห้องทั้งห้องที่มีฉากกั้นพิเศษบนผนัง ซึ่งรูปทรงนี้ทำให้ง่ายต่อการ "เจาะ" โลกเสมือนจริงและสัมผัสด้วยประสาทสัมผัสทั้งหมด ภาพและเสียงล้อมรอบบุคคลจากทุกทิศทุกทาง และทั้งกลุ่มก็สามารถ "ดื่มด่ำ" ได้เช่นกัน

ความจริงเสริม ซ้อนทับบนวัตถุเสมือนจริงของโลกแห่งความเป็นจริง รูปภาพที่แสดงให้ข้อมูลเพิ่มเติมโดยใช้วัตถุแบบเรียบและการเรนเดอร์ 3 มิติ เนื้อหามาถึงเราโดยตรงผ่านการแสดงผลพิเศษ ซึ่งไม่อนุญาตให้มีการโต้ตอบ ตัวอย่างที่รู้จักกันดีของอุปกรณ์เติมความเป็นจริงคือ แว่นตา Google แก้วควบคุมด้วยเสียง ปุ่ม และท่าทาง นอกจากนี้ยังได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งเป็นสิ่งแรกที่ช่วยเพิ่มการรับรู้ของผู้คนเกี่ยวกับความเป็นจริงยิ่ง

พยายามที่จะกำหนด ผสมความเป็นจริง (MR) ถูกอธิบายว่าเหมือนกับ AR ที่ซ้อนทับวัตถุเสมือนจริงบนความเป็นจริง แต่มีหลักการในการฉีดวัตถุเสมือนเข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริงอย่างต่อเนื่อง

คำว่า "ความเป็นจริงผสม" ดูเหมือนจะถูกนำมาใช้ครั้งแรกในปี 1994 ในบทความ "อนุกรมวิธานของการแสดงภาพแบบผสมความเป็นจริง" Paul Milgram i ฟูมิโอ คีชีเนา. โดยทั่วไปจะเข้าใจว่าเป็นการรวมกันของปัจจัยทั้งสาม - การประมวลผลด้วยคอมพิวเตอร์ การป้อนข้อมูลของมนุษย์ และการป้อนข้อมูลด้านสิ่งแวดล้อม การเคลื่อนไหวในโลกทางกายภาพสามารถนำไปสู่การเคลื่อนที่ในโลกดิจิทัล ขอบเขตในโลกทางกายภาพสามารถส่งผลกระทบต่อแอปพลิเคชันเช่นเกมในโลกดิจิทัล

เป็นแนวคิดโครงการไม่มากก็น้อย แว่นตา Microsoft HoloLens. เมื่อมองแวบแรก มันล้ำหน้ากว่า Google Glass เพียงเล็กน้อย แต่มีรายละเอียดเล็กน้อยแต่สำคัญมาก - การโต้ตอบ. โฮโลแกรมถูกวางทับบนภาพจริง ซึ่งเราสามารถโต้ตอบได้ ระยะทางและตำแหน่งถูกกำหนดโดยการสแกนในห้อง ซึ่งจะคำนวณระยะห่างระหว่างหมวกกันน็อคกับสภาพแวดล้อมอย่างต่อเนื่อง รูปภาพที่แสดงสามารถวางตำแหน่งแบบคงที่ได้ทุกที่ ไม่ว่าจะเป็นภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว

เวอร์ชันของเกม "Minecraft" ที่นำเสนอสำหรับ HoloLens แสดงให้เห็นถึงการโต้ตอบที่หลากหลายกับโฮโลแกรมได้อย่างสมบูรณ์แบบ ซึ่งเราสามารถย้าย ขยาย ย่อขนาด เพิ่มหรือลดได้ นี่เป็นเพียงหนึ่งในคำแนะนำ แต่จะช่วยให้คุณเข้าใจว่าข้อมูลเพิ่มเติมและแอปพลิเคชันอัจฉริยะสามารถใช้ชีวิตของคุณได้กี่ด้าน

ความเป็นจริงผสมด้วย Microsoft HoloLens

ความสับสน

หากต้องการสัมผัสประสบการณ์เสมือนจริง คุณต้องสวม () ชุดหูฟัง VR แบบพิเศษ อุปกรณ์เหล่านี้บางตัวเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ (Oculus Rift) หรือคอนโซลเกม (PlayStation VR) แต่ก็มีอุปกรณ์แบบสแตนด์อโลนด้วย (Google Cardboard เป็นหนึ่งในอุปกรณ์ยอดนิยม) ชุดหูฟัง VR แบบสแตนด์อโลนส่วนใหญ่ใช้งานได้กับสมาร์ทโฟน—เพียงแค่เสียบสมาร์ทโฟนของคุณ สวมชุดหูฟัง และคุณพร้อมที่จะดำดิ่งสู่โลกเสมือนจริง

ในความเป็นจริงยิ่ง ผู้ใช้เห็นโลกจริงแล้วเห็นและอาจตอบสนองต่อเนื้อหาดิจิทัลที่เพิ่มเข้าไป เช่นเดียวกับในที่ที่ผู้คนหลายล้านเดินทางในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยสมาร์ทโฟนเพื่อค้นหาสิ่งมีชีวิตเสมือนจริงขนาดเล็ก หากคุณมีเพียงสมาร์ทโฟนที่ทันสมัย ​​คุณสามารถดาวน์โหลดแอป AR และลองใช้เทคโนโลยีได้อย่างง่ายดาย

ความเป็นจริงผสมเป็นแนวคิดที่ค่อนข้างใหม่ ดังนั้นจึงสามารถสร้าง... ความสับสนได้ มี MR ที่เริ่มต้นด้วยความเป็นจริง - วัตถุเสมือนไม่ได้ตัดกับความเป็นจริง แต่สามารถโต้ตอบกับมันได้ ในขณะเดียวกัน ผู้ใช้ยังคงอยู่ในสภาพแวดล้อมจริงที่มีการเพิ่มเนื้อหาดิจิทัล อย่างไรก็ตาม ยังมีความเป็นจริงผสมซึ่งเริ่มต้นด้วยโลกเสมือนจริง - สภาพแวดล้อมดิจิทัลได้รับการแก้ไขและแทนที่โลกแห่งความเป็นจริง ในกรณีนี้ ผู้ใช้ยังคงหมกมุ่นอยู่กับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงในขณะที่โลกแห่งความจริงถูกปิดกั้น ต่างจาก VR อย่างไร? ในรูปแบบ MR นี้ วัตถุดิจิทัลตรงกับวัตถุจริง ในขณะที่คำจำกัดความของ VR สภาพแวดล้อมเสมือนไม่เกี่ยวข้องกับโลกแห่งความเป็นจริงรอบตัวผู้ใช้

เหมือนในสตาร์วอร์ส

การฉายภาพของนักวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัยบริคัมยังก์

การซ้อนวัตถุเสมือนจริงบนความเป็นจริงมักเกี่ยวข้องกับการใช้อุปกรณ์ แว่นตา หรือแว่นตา ทุกคนรอบตัวจะมองเห็นความเป็นจริงแบบผสมที่เป็นสากลมากขึ้นโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์พิเศษการฉายภาพซึ่งเป็นที่รู้จักเช่นจาก Star Wars โฮโลแกรมดังกล่าวสามารถพบได้แม้ในคอนเสิร์ต (ไมเคิล แจ็กสันตอนปลายกำลังเต้นอยู่บนเวที) อย่างไรก็ตาม นักฟิสิกส์จากมหาวิทยาลัย Brigham Young ในยูทาห์เพิ่งรายงานในวารสาร Nature ว่าพวกเขาได้พัฒนาเทคโนโลยีการถ่ายภาพ 3 มิติที่ดีที่สุดที่รู้จักกันในปัจจุบัน แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เรียกว่าโฮโลแกรมก็ตาม

ทีมงานที่นำโดย Daniel Smalley ได้พัฒนาระบบภาพเคลื่อนไหว XNUMX มิติที่สามารถดูได้จากทุกมุม

Smalley บอกกับ Nature News

โฮโลแกรมแบบดั้งเดิมในรูปแบบปัจจุบันเป็นการฉายภาพจากแหล่งที่จำกัดไว้ที่มุมมองที่แน่นอน ไม่สามารถดูได้จากทุกด้านในลักษณะเดียวกัน ในระหว่างนี้ ทีมของ Smalley ได้พัฒนาวิธีการที่เรียกว่าการทำแผนที่ XNUMX มิติ โดยจับอนุภาคเส้นใยเซลลูโลสเพียงอนุภาคเดียวและให้ความร้อนอย่างสม่ำเสมอด้วยลำแสงเลเซอร์ ในการให้แสงแก่อนุภาคที่เคลื่อนผ่านอวกาศ ซึ่งถูกผลักและดึงโดยการกระทำของรังสี แสงที่มองเห็นได้จะถูกฉายลงบนอนุภาคนั้นโดยใช้เลเซอร์ชุดที่สอง

ขายที่ดินดิจิทัล

นี่คือข่าวบางส่วนจากห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์ อย่างไรก็ตาม ปรากฎว่าการผสมผสานของความเป็นจริงอาจกลายเป็นระดับโลกในไม่ช้า John Hanke - CEO ของ Niantic (รู้จักกันเป็นอย่างดีในการนำเสนอ "Pokémon Go") - ในการประชุม GamesBeat เมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้พูดถึงโครงการใหม่ที่บางครั้งเรียกว่า (ดิจิตอลเอิร์ธ). แนวคิดนี้เข้าใกล้ความเป็นจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ต้องขอบคุณ Arcona การเริ่มต้นสร้างเลเยอร์ความเป็นจริงเสริมที่ทอดยาวไปทั่วพื้นผิวโลกของเรา บริษัทได้พัฒนาอัลกอริธึมจำนวนหนึ่งเพื่ออำนวยความสะดวกในการปรับใช้ AR บนมือถือจำนวนมาก

แนวคิดหลักของโครงการคือการทำให้ความเป็นจริงยิ่งเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับโลกแห่งความเป็นจริง ด้วยอัลกอริธึมของ Arcona และการใช้เทคโนโลยีบล็อก ทำให้สามารถวางเนื้อหา 3D จากระยะไกลและด้วยตำแหน่งที่เสถียร ช่วยให้ผู้ใช้สร้างการปรับปรุงดิจิทัลได้จากทุกที่ในโลก บริษัทได้เริ่มสร้างเลเยอร์ในเมืองใหญ่ๆ บางแห่งแล้ว เช่น โตเกียว โรม นิวยอร์ก และลอนดอน ในท้ายที่สุด เป้าหมายคือการสร้างแผนที่ XNUMX มิติแบบเรียลไทม์ XNUMX มิติของทั้งโลกซึ่งจะทำหน้าที่เป็นโครงสร้างพื้นฐานระบบคลาวด์สำหรับโครงการความเป็นจริงเสริมต่างๆ

Arcona เสนอการแสดงภาพ

ปัจจุบันบริษัท “ขาย” ไปแล้ว 5 ล้าน m2 ดินแดนดิจิทัลของคุณในทำเลที่ดีที่สุดในมาดริด โตเกียว และนิวยอร์ก ผู้ใช้มากกว่า 15 XNUMX รายเข้าร่วมชุมชนใน Arkona ผู้เชี่ยวชาญอธิบายว่ามันเป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการถึงการใช้งานที่น่าสนใจและเป็นประโยชน์ของเทคโนโลยีนี้ ตัวอย่างเช่น ภาคอสังหาริมทรัพย์สามารถใช้เลเยอร์ AR เพื่อแสดงให้ลูกค้าเห็นว่าโครงการที่เสร็จสมบูรณ์แล้วจะเป็นอย่างไรเมื่อเสร็จสิ้น อุตสาหกรรมการท่องเที่ยวจะมีโอกาสสร้างความสุขให้ผู้มาเยือนด้วยการสร้างสถานที่ทางประวัติศาสตร์ที่ไม่มีอยู่อีกต่อไป Digital Earth ช่วยให้ผู้คนจากอีกซีกโลกมาพบปะและทำงานร่วมกันได้อย่างง่ายดายราวกับว่าพวกเขาอยู่ในห้องเดียวกัน

ตามที่บางคนกล่าวว่า เมื่อเลเยอร์ความเป็นจริงผสมเสร็จสิ้น มันอาจกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีที่สำคัญที่สุดในโลกของอนาคต ซึ่งมีความสำคัญและมีค่ามากกว่ากราฟโซเชียลของ Facebook หรืออัลกอริธึมของเครื่องมือค้นหาของ Google

เพิ่มความคิดเห็น